Page values for "The King of Fighters XV/Mai Shiranui/Data"

Jump to navigation Jump to search

"MoveData_KOFXV" values

58 rows are stored for this page
chara   Mai Shiranui
moveId   mai_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_mai_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

7

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_mai_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

command

startup   

5

active   

5

recovery   

8

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_mai_clc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

14

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_mai_cld_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

7

active   

6

recovery   

13

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_fa
input   f.A
input2   f.A
name   far A
images   XV_mai_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

5

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_fb
input   f.B
input2   f.B
name   far B
images   XV_mai_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

4

recovery   

11

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_fc
input   f.C
input2   f.C
name   far C
images   XV_mai_fc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

5

recovery   

20

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_fd
input   f.D
input2   f.D
name   far D
images   XV_mai_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

5

recovery   

15

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_mai_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

9

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_mai_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

super

startup   

4

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

15

guardDamage   

30

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_mai_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

6

recovery   

18

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_mai_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

special

startup   

8

active   

6

recovery   

20

hitadv   

SKD (23: Tech / 50: Non-tech)

blockadv   

-7

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop A
images   XV_mai_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump A
images   XV_mai_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop B
images   XV_mai_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

5

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump B
images   XV_mai_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

5

active   

12

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop C
images   XV_mai_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

special

startup   

7

active   

4

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump C
images   XV_mai_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

special

startup   

7

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop D
images   XV_mai_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump D
images   XV_mai_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_mai_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

startup   

6

hitadv   

-6

blockadv   

-4

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_mai_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

startup   

7

hitadv   

-6

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_j2b
input   j.2B
input2   j.2B
name   Ukihane
images   XV_mai_j2b_ima.png
damage   

60

guard   

High

cancel   

special

startup   

10

active   

Active until on ground

recovery   

16

hitadv   

HKD (+38~+41)

blockadv   

-10~+2

stun   

100

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_3d
input   3D
input2   3D
name   Koukaku no Mai
images   XV_mai_3d_ima.png
damage   

70 (30+40)

guard   

Low [Mid]

cancel   

super [special]

startup   

11 [17]

active   

6 (2) 3

recovery   

26 [24]

hitadv   

SKD (25: Tech / 52: Non-tech) [SKD (27: Tech / 54: Non-tech)]

blockadv   

-10

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_walljump
input   j7 (near the wall)
input2   j7 (near the wall)
name   Sankaku-Tobi
images   XV_mai_j7_ima.png
guard   

N/A

recovery   

1 on ground

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_bd
input   B~D
input2   B~D
name   Target Combo
images   XV_mai_bd_ima.png
damage   

87 (30+60)

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

10

active   

5

recovery   

19

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

90 (30+60)

guardDamage   

140 (60+80)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_mai_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

13

active   

6

recovery   

20

hitadv   

Splat (+74~+90)

blockadv   

-3

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_mai_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple (+93)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_mai_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

12

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_mai_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

12

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Shiranui Gorin
images   XV_mai_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (39)

blockadv   

Unblockable

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Fuusha Kuzushi
images   XV_mai_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (29)

blockadv   

Unblockable

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_athrow
input   (air close) 4/6C
input2   (air close) 4/6C
name   Yume-Zakura
images   XV_mai_athrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (18)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Ryuuenbu
header   yes
version   A
images   XV_mai_214a_ima.png
damage   

65

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

9

recovery   

22

hitadv   

Juggle - SKD (35: Tech / 62: Non-tech)

blockadv   

-1

invul   

Low Body: 8 to 16 (9 Frames)

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Ryuuenbu
header   no
version   C
images   XV_mai_214c_ima.png
damage   

101 (40+65)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

3 (15) 9

recovery   

29

hitadv   

SKD (28: Tech / 55: Non-tech)

blockadv   

-7

invul   

Low Body: 13 to 25 (13 Frames)

stun   

120 (60+60)

guardDamage   

140 (60+80)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Ryuuenbu
header   no
version   AC
images   XV_mai_214c_ima.png
damage   

116 (30+30+65)

guard   

Mid

startup   

7

active   

2 (15) 2 (8) 11

recovery   

28

hitadv   

Juggle - SKD (46: Tech / 73: Non-tech)

blockadv   

-8

invul   

Low Body: 8 to 18 (11 Frames), Low Body: 25 to 45 (21 Frames)

stun   

0

guardDamage   

200 (60+60+80)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Kachousen
header   yes
version   A
images   XV_mai_236a_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

Full Screen Projectile

recovery   

29

hitadv   

-3~+26

blockadv   

-7~+22

stun   

60

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Kachousen
header   no
version   C
images   XV_mai_236a_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

14

active   

Full Screen Projectile

recovery   

33

hitadv   

-7~+26

blockadv   

-9~+24

stun   

60

guardDamage   

60

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Kachousen
header   no
version   AC
images   XV_mai_236a_ima.png
damage   

80 (40+40)

guard   

Mid

startup   

18

active   

Full Screen Projectile

recovery   

25

hitadv   

+1~+26

blockadv   

-1~+24

stun   

0

guardDamage   

120 (80+40)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236b
orderId   1
input   236B
input2   236B
name   Hissatsu Shinobi-Bachi
header   yes
version   B
images   XV_mai_236b_ima.png
damage   

87 (45+45)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

4 (Air) / 12 (In Front)

active   

2 (6) 2 (8) 23

recovery   

17

hitadv   

SKD (18: Tech / 45: Non-tech)

blockadv   

-21 (Stand Block against 2nd hit) / 0 (Crouch Block 2nd last hit)

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

160 (80+80)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236d
orderId   2
input   236D
input2   236D
name   Hissatsu Shinobi-Bachi
header   no
version   D
images   XV_mai_236d_ima.png
damage   

155 (50+45+70)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

7 (Air) / 19 (In Front)

active   

7 (5) 3 (8) 23

recovery   

17

hitadv   

HKD(56 - Elbow Hit) / SKD (Hit from behind)

blockadv   

-21 (Stand Block against 2nd hit) / -2 (Crouch Block 2nd last hit)

stun   

120 (40+40+40)

guardDamage   

240 (80+80+80)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236bd
orderId   3
input   236BD
input2   236BD
name   Hissatsu Shinobi-Bachi
header   no
version   BD
images   XV_mai_236d_ima.png
damage   

147 (40+35+30+35+35)

guard   

Mid

startup   

8 (Air) / 11 (In Front)

active   

6 (2) 2 (1) 3 (8) 23

recovery   

17

hitadv   

SKD (36: Tech / 63: Non-tech)

blockadv   

-2

stun   

0

guardDamage   

200 (40*5)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_29a
orderId   1
input   [2]9A
input2   [2]9A
name   Musasabi no Mai • Front
header   yes
version   A
images   XV_mai_29a_ima.png
guard   

N/A

recovery   

13 on ground

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_29c
orderId   2
input   [2]9C
input2   [2]9C
name   Musasabi no Mai • Front
header   no
version   C
images   XV_mai_29a_ima.png
guard   

N/A

recovery   

13 on ground

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_29ac
orderId   3
input   [2]9AC
input2   [2]9AC
name   Musasabi no Mai • Front
header   no
version   AC
images   XV_mai_29a_ima.png
damage   

50

guard   

N/A

startup   

5 - Only during combos

active   

6 - Only in combos

recovery   

8 on ground

hitadv   

SKD

stun   

0

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_27a
orderId   1
input   [2]7A
input2   [2]7A
name   Musasabi no Mai • Back
header   yes
version   A
images   XV_mai_28a_ima.png
guard   

N/A

recovery   

13 on ground

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_27c
orderId   2
input   [2]7C
input2   [2]7C
name   Musasabi no Mai • Back
header   no
version   C
images   XV_mai_28a_ima.png
guard   

N/A

recovery   

13 on ground

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_27ac
orderId   3
input   [2]7AC
input2   [2]7AC
name   Musasabi no Mai • Back
header   no
version   AC
images   XV_mai_28a_ima.png
guard   

N/A

recovery   

8 on ground

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_j214a
orderId   1
input   j.214A
input2   j.214A
name   Musasabi no Mai (Air)
header   yes
version   A
images   XV_mai_j214a_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

21

active   

Active until on ground

recovery   

18

hitadv   

SKD (+35)

blockadv   

0 (Lowest height) to -6 (Highest height)

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_j214c
orderId   2
input   j.214C
input2   j.214C
name   Musasabi no Mai (Air)
header   no
version   C
images   XV_mai_j214a_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

21

active   

Active until on ground

recovery   

18

hitadv   

SKD (+33)

blockadv   

0 (Lowest height) to -6 (Highest height)

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_j214ac
orderId   3
input   j.214AC
input2   j.214AC
name   Musasabi no Mai (Air)
header   no
version   AC
images   XV_mai_j214a_ima.png
damage   

127 (45*3)

guard   

Mid

startup   

17

active   

Active until on ground

recovery   

16

hitadv   

SKD (+37)

blockadv   

-2 (Lowest height) to -1 (Highest height)

stun   

0

guardDamage   

210 (70*3)

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_214236k
orderId   1
input   214236B/D
input2   214236B/D
name   Chou Hissatsu Shinobi-Bachi
header   yes
version   B or D
images   XV_mai_214236k_ima.png
damage   

200 (20+25*6+30) Min:97

guard   

Mid

cancel   

advanced,climax

startup   

11

active   

3 (5) 29

recovery   

28

hitadv   

HKD (+54)

blockadv   

-11

invul   

Full Body: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_214236bd
orderId   2
input   214236BD
input2   214236BD
name   Chou Hissatsu Shinobi-Bachi
header   no
version   BD
images   XV_mai_214236k_ima.png
damage   

348 (40*3+20*10+28) Min:174

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

9

active   

2 (1) 2 (1) 2 (4) 32

recovery   

29

hitadv   

HKD (+52)

blockadv   

-12

invul   

Full Body: 1 to 23 (23 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_j214236k
orderId   1
input   j.214236B/D
input2   j.214236B/D
name   Air Chou Hissatsu Shinobi-Bachi
header   yes
version   B or D
images   XV_mai_214236k_ima.png
damage   

205 (25*7+30) Min:99

guard   

Mid

cancel   

advanced,climax

startup   

12

active   

27

recovery   

24 on ground

hitadv   

HKD (+53)

blockadv   

-9 (Lowest height) to -13 (Highest height)

invul   

Full Body: 1 to 14 (14 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_j214236bd
orderId   2
input   j.214236BD
input2   j.214236BD
name   Air Chou Hissatsu Shinobi-Bachi
header   no
version   BD
images   XV_mai_214236k_ima.png
damage   

340 (25*12+40) Min:164

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

7

active   

39

recovery   

30 on ground

hitadv   

HKD (+47)

blockadv   

-14 (Lowest height) to -24 (Highest height)

invul   

Full Body: 1 to 15 (15 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236236p
orderId   1
input   236236A/C
input2   236236A/C
name   Kagerou no Mai
header   yes
version   A or C
images   XV_mai_236236p_ima.png
damage   

180 (20*9) Min:90

guard   

Mid

cancel   

advanced,climax

startup   

7

active   

26

recovery   

33

hitadv   

HKD (+73)

blockadv   

-17

invul   

Full Body: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_236236ac
orderId   2
input   236236AC
input2   236236AC
name   Kagerou no Mai
header   no
version   AC
images   XV_mai_236236p_ima.png
damage   

325 (20*13+65) Min:162

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

6

active   

32

recovery   

42

hitadv   

HKD (+58)

blockadv   

-29

invul   

Full Body: 1 to 11 (11 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Mai Shiranui
moveId   mai_214236cd
input   214236CD
input2   214236CD
name   Shiranui-Ryuu Ougi • Kuzunoha 
images   XV_mai_214236cd_ima.png
damage   

440 (0+20*13+180) Min:230

guard   

Mid

startup   

8 / 14 (Ground)

active   

Active until on ground

recovery   

27

hitadv   

HKD (+87)

blockadv   

-34

invul   

Full body invincibility until on ground

stun   

0

guardDamage   

0