Page values for "The King of Fighters XV/Ángel/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Ángel
moveId   angel_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_angel_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

startup   

4

active   

3

recovery   

11

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_angel_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

startup   

5

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+6

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_angel_clc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

7

active   

3

recovery   

21

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_angel_cld_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

6

active   

3

recovery   

23

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_sta
input   A
input2   A
name   stand A
images   XV_angel_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

startup   

5

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_stb
input   B
input2   B
name   stand B
images   XV_angel_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

startup   

6

active   

4

recovery   

13

hitadv   

0

blockadv   

-4

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_stc
input   C
input2   C
name   stand C
images   XV_angel_fc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

7

active   

4

recovery   

19

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_std
input   D
input2   D
name   stand D
images   XV_angel_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

8

active   

4

recovery   

19

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_cra
input   cr.A
input2   cr.A
name   crouch A
images   XV_angel_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

startup   

5

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_crb
input   cr.B
input2   cr.B
name   crouch B
images   XV_angel_2b_ima.png
damage   

30

guard   

Low

startup   

4

active   

3

recovery   

11

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_crc
input   cr.C
input2   cr.C
name   crouch C
images   XV_angel_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

11

active   

5

recovery   

29

hitadv   

Launcher - SKD (33: Tech / 60: Non-tech)

blockadv   

-15

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_crd
input   cr.D
input2   cr.D
name   crouch D
images   XV_angel_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

startup   

10

active   

3

recovery   

18

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_angel_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Ángel
moveId   angel_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_angel_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

12

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_angel_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Ángel
moveId   angel_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_angel_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

11

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_angel_jc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

12

active   

4

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Ángel
moveId   angel_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_angel_jc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

12

active   

4

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_angel_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

10

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Ángel
moveId   angel_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_angel_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

10

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_angel_rush1_ima.png
damage   

48 (25 + 23)

guard   

Mid

startup   

6

active   

4

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

30

guardDamage   

120 (60 + 60)

chara   Ángel
moveId   angel_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_angel_rush2_ima.png
damage   

70 (25+23+22)

guard   

Mid

startup   

12

active   

2

hitadv   

-9

blockadv   

-11

stun   

30

guardDamage   

180 (60*3)

chara   Ángel
moveId   angel_6b
input   6B
input2   6B
name   Middle Spin
images   XV_angel_6b_ima.png, XV_angel_6b_2_ima.png
damage   

60 (30 + 30)

guard   

Mid

startup   

17

active   

2 (3) 2

recovery   

17

hitadv   

2

blockadv   

0

stun   

60 (30 + 30)

guardDamage   

60 (30 + 30)

chara   Ángel
moveId   angel_j2d
input   j.2D
input2   j.2D
name   Heavy Knee Attack
images   XV_angel_j2b_ima.png
damage   

55

guard   

High

startup   

4

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Ángel
moveId   angel_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_angel_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

6

recovery   

22

hitadv   

Wall Splat - HKD (+72 to +88)

blockadv   

-5

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Ángel
moveId   angel_qcf+cd
input   qcf+CD
input2   qcf+CD
name   ShatterStrike
images   XV_angel_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple (Ground Hit) / Wall Bounce (Air hit)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Ángel
moveId   angel_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop CD
images   XV_angel_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

15

active   

5

recovery   

1 on ground

hitadv   

Soft Knockdown

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Ángel
moveId   angel_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump CD
images   XV_angel_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

15

active   

5

recovery   

1 on ground

hitadv   

Soft Knockdown

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Ángel
moveId   angel_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Tekitou Rush
images   XV_angel_cthrow_ima.png
damage   

100 (20+40+40)

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (+50)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Shadow Behead
images   XV_angel_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (+53)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_63214b
orderId   1
input   63214B
input2   63214B
name   Red Sky
header   yes
version   B
images   XV_angel_63214b_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

22

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-2

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_63214d
orderId   2
input   63214D
input2   63214D
name   Red Sky
header   no
version   D
images   XV_angel_63214d_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

25

active   

6

recovery   

22

hitadv   

SKD (+22)

blockadv   

+2

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_63214bd
orderId   3
input   63214BD
input2   63214BD
name   Red Sky
header   no
version   BD
images   XV_angel_63214bd_ima.png
damage   

120 (50+70)

guard   

Mid

startup   

11

active   

6

recovery   

20

hitadv   

HKD (+30)

blockadv   

-2

invul   

Full Body Projectile: 5 to 16 (12 frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_41236a
orderId   1
input   41236AC
input2   41236AC
name   Mad Murder
header   yes
version   A
images   XV_angel_41236a_ima.png
damage   

60

guard   

N/A

startup   

14

active   

1

recovery   

33

hitadv   

Launcher - HKD (+87)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_41236c
orderId   2
input   41236C
input2   41236C
name   Mad Murder
header   no
version   C
images   XV_angel_41236c_ima.png
damage   

60

guard   

N/A

startup   

14

active   

1

recovery   

33

hitadv   

Launcher - HKD (+87)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_41236ac
orderId   3
input   41236AC
input2   41236AC
name   Mad Murder
header   no
version   AC
images   XV_angel_41236c_ima.png
damage   

80

guard   

N/A

startup   

10

active   

1

recovery   

20

hitadv   

Launcher - HKD (+94)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Strike: 3 to 9 (7 Frames), Full Body 10 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_3b
input   3B
input2   3B
name   Unchain – Low
images   XV_angel_3b_ima.png
damage   

50

guard   

Low

startup   

18

active   

2

recovery   

25

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

20

guardDamage   

30

chara   Ángel
moveId   angel_3d
input   3D
input2   3D
name   Unchain – Heel
images   XV_angel_3d_ima.png
damage   

50

guard   

High

startup   

20

active   

2

recovery   

25

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

20

guardDamage   

30

chara   Ángel
moveId   angel_46b
orderId   1
input   46B
input2   46B
name   Unchain – Torando
header   yes
version   B
images   XV_angel_46b_ima.png
damage   

48 (25+23)

guard   

Mid

startup   

13

active   

2 (4) 2

recovery   

22

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Ángel
moveId   angel_46d
orderId   2
input   46D
input2   46D
name   Unchain – Torando
header   no
version   D
images   XV_angel_46d_ima.png
damage   

48 (25+23)

guard   

Mid

startup   

15

active   

2 (4) 2

recovery   

22

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Ángel
moveId   angel_46bd
orderId   3
input   46BD
input2   46BD
name   Unchain – Torando
header   no
version   BD
images   XV_angel_46d_ima.png
damage   

48 (25+23)

guard   

Mid

startup   

11

active   

2 (4) 2

recovery   

22

hitadv   

-3

blockadv   

-5

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Ángel
moveId   angel_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Unchain – Blow
header   yes
version   A
images   XV_angel_214a_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

startup   

15

active   

7

recovery   

10

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

2

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Ángel
moveId   angel_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Unchain – Blow
header   no
version   C
images   XV_angel_214a_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

startup   

18

active   

7

recovery   

14

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-2

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Ángel
moveId   angel_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Unchain – Blow
header   no
version   AC
images   XV_angel_214a_ima.png
damage   

70

guard   

Mid*

startup   

27

active   

2

recovery   

34

hitadv   

Crumple (+90)

blockadv   

Guard Crush (+13)

stun   

0

guardDamage   

1000

chara   Ángel
moveId   angel_41236b
orderId   1
input   41236B
input2   41236B
name   Unchain – Step
header   yes
version   B
images   XV_angel_41236b_ima.png
damage   

N/A

guard   

N/A

recovery   

46

invul   

Full Strike: 20 frames during teleport, starting as soon as frame 7

stun   

N/A

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_41236d
orderId   2
input   41236D
input2   41236D
name   Unchain – Step
header   no
version   D
images   XV_angel_41236b_ima.png
damage   

N/A

guard   

N/A

recovery   

46

invul   

Full Strike: 20 frames during teleport, starting as soon as frame 7

stun   

N/A

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_41236bd
orderId   3
input   41236BD
input2   41236BD
name   Unchain – Step
header   no
version   BD
images   XV_angel_41236b_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

startup   

6

active   

20

recovery   

21

hitadv   

-11

blockadv   

-28

stun   

0

guardDamage   

70

chara   Ángel
moveId   angel_8p
input   8A/C
input2   8A/C
name   Circle – Upper
images   XV_angel_8p_ima.png
damage   

35

guard   

Mid

startup   

11

active   

4

recovery   

18

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

30

guardDamage   

40

chara   Ángel
moveId   angel_6k
input   6B/D
input2   6B/D
name   Circle – Sobat
images   XV_angel_6k_ima.png
damage   

35

guard   

High

startup   

10

active   

3

recovery   

32

hitadv   

-14

blockadv   

-16

stun   

30

guardDamage   

40

chara   Ángel
moveId   angel_2p
input   2A/C
input2   2A/C
name   Circle – Under Blow
images   XV_angel_2p_ima.png
damage   

40

guard   

Low

startup   

10

active   

2

recovery   

24

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

40

chara   Ángel
moveId   angel_8k
input   8B/D
input2   8B/D
name   Circle – High
images   XV_angel_8k_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

startup   

8

active   

3

recovery   

20

hitadv   

-4

blockadv   

-4

stun   

30

guardDamage   

40

chara   Ángel
moveId   angel_6p
input   6A/C
input2   6A/C
name   Circle – Hammer Blow
images   XV_angel_6p_ima.png
damage   

37 (20+17)

guard   

High

startup   

20

active   

4

recovery   

26

hitadv   

-8

blockadv   

-10

stun   

40 (20+20)

guardDamage   

60 (30+30)

chara   Ángel
moveId   angel_2k
input   2B/D
input2   2B/D
name   Circle – Assault
images   XV_angel_2k_ima.png
damage   

40

guard   

Low

startup   

24

active   

4

recovery   

22

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

40

chara   Ángel
moveId   angel_ab
orderId   1
input   AB
input2   AB
name   Special Circle – Feint
header   yes
version   AB
images   XV_angel_ab_ima.png
damage   

N/A

guard   

N/A

recovery   

30

invul   

Full Strike: 1 to 19 (19 Frames) / Projectile Invincibility: 1 to 30 (30 Frames)

stun   

N/A

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_6ab
orderId   2
input   6AB
input2   6AB
name   Special Circle – Feint (Forward)
header   no
version   6AB
images   XV_angel_6ab_ima.png
damage   

N/A

guard   

N/A

recovery   

34 (9 on ground)

invul   

Full Strike: 1 to 19 (19 Frames: 10 on ground and 9 in the air) / Projectile Invincibility: 1 to 34 (34 Frames)

stun   

N/A

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_4ab
orderId   3
input   4AB
input2   4AB
name   Special Circle – Feint (Backward)
header   no
version   4AB
images   XV_angel_4ab_ima.png
damage   

N/A

guard   

N/A

recovery   

34 (9 on ground)

invul   

Full Strike: 1 to 10 (10 Frames on ground) / Full Body: 11 to 19 (9 Frames) / Projectile Invincibility: 1 to 34 (34 Frames)

stun   

N/A

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_66a
input   66A
input2   66A
name   Finish – Lariat
images   XV_angel_66a_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

startup   

9

active   

2

recovery   

29

hitadv   

Soft Knockdown

blockadv   

-12

invul   

Upper Body: 1 to 7 (7 Frames)

stun   

40

guardDamage   

40

chara   Ángel
moveId   angel_66c
input   66C
input2   66C
name   Finish – Straight
images   XV_angel_66c_ima.png
damage   

65

guard   

N/A

startup   

27

active   

2

recovery   

31

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

stun   

40

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_66b
orderId   1
input   66B
input2   66B
name   Finish – Rolling
header   yes
version   B
images   XV_angel_66b_ima.png
damage   

100 (40+40+20)

guard   

Mid

startup   

21

active   

2 (5) 2

recovery   

20

hitadv   

HKD (+44)

blockadv   

-2

invul   

Low Body: 13 to 25 (13 Frames)

stun   

60 (20*3)

guardDamage   

60 (20*3)

chara   Ángel
moveId   angel_66d
orderId   2
input   66D
input2   66D
name   Finish – Rolling
header   no
version   D
images   XV_angel_66b_ima.png
damage   

100 (40+40+20)

guard   

Mid

startup   

21

active   

2 (5) 2

recovery   

20

hitadv   

HKD (+44)

blockadv   

-2

invul   

Low Body: 13 to 25 (13 Frames)

stun   

60 (20*3)

guardDamage   

60 (20*3)

chara   Ángel
moveId   angel_236a
input   236A
input2   236A
name   Finish – Neck Cutter
images   XV_angel_236a_ima.png, XV_angel_236a_2_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

21

active   

10

recovery   

26

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_236c
input   236C
input2   236C
name   Finish – Grapple Kick
images   XV_angel_236c_ima.png, XV_angel_236c_2_ima.png
damage   

80

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

54

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

N/A

stun   

0

guardDamage   

N/A

chara   Ángel
moveId   angel_4623a
orderId   1
input   4623A
input2   4623A
name   Real Rave
header   yes
version   A
images   XV_angel_4623a_ima.png
damage   

160 (15*6+10*2+50)

guard   

Mid

startup   

7

active   

13

recovery   

27

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

-21

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_4623c
orderId   2
input   4623C
input2   4623C
name   Real Rave
header   no
version   C
images   XV_angel_4623c_ima.png
damage   

160 (15*6+10*2+50)

guard   

Mid

startup   

7

active   

13

recovery   

27

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

-21

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_4623ac
orderId   3
input   4623AC
input2   4623AC
name   Real Rave
header   no
version   AC
images   XV_angel_4623c_ima.png
damage   

310 (15*9+20+15*3+30+80) Min: 149

guard   

Mid

startup   

6

active   

16

recovery   

27

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

-24

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_4623b
orderId   1
input   4623B
input2   4623B
name   Blue Monday Counter
header   yes
version   B
images   XV_angel_4623b_ima.png
damage   

200 (100+100)

guard   

N/A

startup   

1

active   

10

recovery   

35

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

N/A

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_4623d
orderId   2
input   4623D
input2   4623D
name   Blue Monday Counter
header   no
version   D
images   XV_angel_4623b_ima.png
damage   

200 (100+100)

guard   

N/A

startup   

1

active   

10

recovery   

35

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

N/A

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_4623bd
orderId   3
input   4623BD
input2   4623BD
name   Blue Monday Counter
header   no
version   BD
images   XV_angel_4623b_ima.png
damage   

350 (150+200)

guard   

N/A

startup   

1

active   

10

recovery   

35

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

N/A

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Ángel
moveId   angel_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Ascension Time
images   XV_angel_2141236cd_ima.png
damage   

430 (100+60*4+120) Min: 230

guard   

Mid

startup   

10

active   

9

recovery   

37

hitadv   

Hard Knockdown

blockadv   

-20

invul   

Full Body: 1 to 11 (11 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0