Page values for "The King of Fighters XV/Blue Mary/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Blue Mary
moveId   bluemary_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_bluemary_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

6

hitadv   

+6

blockadv   

+4

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_bluemary_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

9

hitadv   

3

blockadv   

1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_bluemary_clc_ima.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

2 (1) 2

recovery   

20

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_bluemary_cld_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

15

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_fa
input   A
input2   A
name   far A
images   XV_bluemary_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

5

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_fb
input   B
input2   B
name   far B
images   XV_bluemary_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_fc
input   C
input2   C
name   far C
images   XV_bluemary_fc_ima.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

10

active   

7

recovery   

18

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_fd
input   D
input2   D
name   far D
images   XV_bluemary_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

12

active   

4

recovery   

20

hitadv   

-3

blockadv   

-5

invul   

Low Feet: 11 to 18 (8 Frames)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_bluemary_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

6

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_bluemary_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

super

startup   

4

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

15

guardDamage   

30

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_bluemary_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

9

active   

4

recovery   

27

hitadv   

-10 (Close) to -7 (Max Range)

blockadv   

-12 (Close) to -9 (Max Range)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_bluemary_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

special

startup   

8

active   

4

recovery   

25

hitadv   

SKD (20: Tech / 47: Non-tech)

blockadv   

-10

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_bluemary_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

4

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_bluemary_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

4

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_bluemary_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_bluemary_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_bluemary_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_bluemary_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

7

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_bluemary_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_bluemary_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_6a
input   6A
input2   6A
name   Hammer Arch
images   XV_bluemary_6a_ima.png
damage   

70 [60]

guard   

High [Mid]

cancel   

super [special]

startup   

22 [15]

active   

4

recovery   

19 [23]

hitadv   

-2 [-6]

blockadv   

-4 [-8]

stun   

60 [40]

guardDamage   

80 [60]

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_4b
input   4B
input2   4B
name   Double Rolling
images   XV_bluemary_4b_ima.png
damage   

90 (40+50) [50 (20+30)]

guard   

Mid, Low [ Mid ]

cancel   

special (2)

startup   

14

active   

3 (17) 5

recovery   

26

hitadv   

-10

blockadv   

-12

stun   

70 (30+40)

guardDamage   

80 (40+40)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_3d
input   3D
input2   3D
name   Climbing Arrow
images   XV_bluemary_3d_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

14

active   

5

recovery   

19

hitadv   

SKD (43: Tech / 70: Non-tech)

blockadv   

-5

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_bluemary_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

15

active   

5

recovery   

22

hitadv   

Wall Splat - HKD (gnd) (73 to 89)

blockadv   

-4

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_bluemary_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple - HKD (93)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_bluemary_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

17

active   

5

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_bluemary_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

17

active   

7

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_rush1
orderId   1
input   c.AA
input2   c.AA
name   Rush 1
header   yes
version   c.AA
images   XV_bluemary_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

5

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_rush2
orderId   2
input   c.AAX
input2   c.AAX
name   Rush 2
header   no
version   c.AAX
images   XV_bluemary_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

10

hitadv   

-11

blockadv   

-13

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Lock Kick
images   XV_bluemary_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (44)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Viktor Throw
images   XV_bluemary_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (33)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_46b
orderId   1
input   [4]6B
input2   [4]6B
name   Straight Slicer
header   yes
version   B
images   XV_bluemary_46b_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

super

startup   

14

active   

10

recovery   

16

hitadv   

SKD (29: Tech / 56: Non-tech) - Close

blockadv   

-7 (Close) to 2 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_46d
orderId   2
input   [4]6D
input2   [4]6D
name   Straight Slicer
header   no
version   D
images   XV_bluemary_46b_ima.png
damage   

60

guard   

Low

cancel   

super

startup   

18

active   

12

recovery   

21

hitadv   

-12 (Close) to -3 (Max Range)

blockadv   

-14 (Close) to -4 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_46bd
orderId   3
input   [4]6BD
input2   [4]6BD
name   Straight Slicer
header   no
version   BD
images   XV_bluemary_46b_ima.png
damage   

80

guard   

Low

startup   

14

active   

9

recovery   

32

hitadv   

-20 (Close) to -12 (Max Range)

blockadv   

-20 (Close) to -12 (Max Range)

stun   

0

guardDamage   

100

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_46d_236k
input   [4]6D~236B/D
input2   [4]6D~236B/D
name   Crab Clutch
images   XV_bluemary_46d_236k_ima.png
damage   

60

guard   

N/A

hitadv   

HKD (28)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_46bd_236p
input   [4]6BD~236A/C
input2   [4]6BD~236A/C
name   Stun Fang
images   XV_bluemary_46bd_236p_ima.png
damage   

64 (8*8+10)

guard   

Mid

startup   

11

hitadv   

SKD (66: Tech / 110: Non-tech)

blockadv   

-12

stun   

0

guardDamage   

<60

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_623b
orderId   1
input   623B
input2   623B
name   Vertical Arrow
header   yes
version   B
images   XV_bluemary_623b_ima.png
damage   

78 (40+40)

guard   

Mid

cancel   

super (1)

startup   

6

active   

11

recovery   

38 (12 on ground)

hitadv   

SKD (11: Tech / 51: Non-tech)

blockadv   

-28

invul   

Full body against non-projectile air moves: 1 to 7 (7 frames)

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_623d
orderId   2
input   623D
input2   623D
name   Vertical Arrow
header   no
version   D
images   XV_bluemary_623b_ima.png
damage   

78 (40+40)

guard   

Mid

cancel   

super (1)

startup   

8

active   

18

recovery   

44 (19 on ground)

hitadv   

SKD (-2: Tech / 38: Non-tech)

blockadv   

-41

invul   

Full Body: 1 to 11 (11 Frames)

stun   

100 (40+60)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_623bd
orderId   3
input   623BD
input2   623BD
name   Vertical Arrow
header   no
version   BD
images   XV_bluemary_623b_ima.png
damage   

176 (45+25*4+50)

guard   

Mid

startup   

4

active   

5 (3) 2 (3) 2 (3) 2 (3) 3

recovery   

43 (16 on ground)

hitadv   

SKD (27: Tech / 67: Non-tech)

blockadv   

-48

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames)

stun   

0

guardDamage   

120 (80+20+20)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_623d_623k
orderId   1
input   623D~B/D
input2   623D~B/D
name   M.Snatcher
header   yes
version   D
images   XV_bluemary_623d_623k_ima.png
damage   

20+40

guard   

N/A

hitadv   

HKD (27)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_623d_623bd
orderId   2
input   623BD~B/D
input2   623BD~B/D
name   M.Snatcher
header   No
version   BD
images   XV_bluemary_623d_623k_ima.png
guard   

N/A

hitadv   

HKD (27)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_236a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Spin Fall
header   yes
version   A
images   XV_bluemary_236a_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

25

active   

3

recovery   

19

hitadv   

+1~+3

blockadv   

-3 (Close) to -1 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_236c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Spin Fall
header   no
version   C
images   XV_bluemary_236a_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

24

active   

4

recovery   

23

hitadv   

-3 (Close) to -1 (Max Range)

blockadv   

-7 (Close) to -5 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_236ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Spin Fall
header   no
version   AC
images   XV_bluemary_236a_ima.png
damage   

107 (60+50)

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

22

hitadv   

Ground Bounce - HKD (68)

blockadv   

-9 (Close) to -6 (Max Range)

invul   

Low Feet/Ankle Strike: 1 to 22 ( 22 Frames)

stun   

0

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_236c_236p
input   236C~236A/C
input2   236C~236A/C
name   M.Spider
images   XV_bluemary_236a_236p_ima.png
damage   

60

guard   

N/A

hitadv   

HKD (38)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Real Counter
header   yes
version   A
images   XV_bluemary_214a_ima.png
damage   

0

guard   

N/A

recovery   

46 (Total Frames)

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames) / Full Strike: 4 to 17 (14 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Real Counter
header   no
version   C
images   XV_bluemary_214a_ima.png
damage   

0

guard   

N/A

recovery   

46 (Total Frames)

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames) / Full Strike: 4 to 17 (14 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Real Counter
header   no
version   AC
images   XV_bluemary_214a_ima.png
damage   

0

guard   

N/A

recovery   

46 (Total Frames)

invul   

Full Body: 1 to 10 (10 Frames) / Full Strike: 11 to 30 (20 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_214p_236p
orderId   1
input   214A/C~236A/C
input2   214A/C~236A/C
name   Backdrop Real
header   yes
version   A or C
images   XV_bluemary_214a_236p_ima.png
damage   

140

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

35

hitadv   

HKD (35)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_214ac_236p
orderId   2
input   214AC~236A/C
input2   214AC~236A/C
name   Backdrop Real
header   no
version   AC
images   XV_bluemary_214a_236ac_ima.png
damage   

160 (80+80)

guard   

N/A

startup   

1

active   

2

recovery   

27

hitadv   

HKD (+40)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 2 (2 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_623a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   M.Breaker
header   yes
version   A
images   XV_bluemary_623a_ima.png
damage   

120 (40+80)

guard   

N/A

startup   

25

active   

4

recovery   

29

hitadv   

HKD (39)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_623c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   M.Breaker
header   no
version   C
images   XV_bluemary_623c_ima.png
damage   

120 (40+80)

guard   

N/A

startup   

27

active   

6

recovery   

29

hitadv   

HKD (39)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_623ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   M.Breaker
header   no
version   AC
images   XV_bluemary_623c_ima.png
damage   

150 (50+100)

guard   

N/A

startup   

20

active   

8

recovery   

27

hitadv   

HKD (39)

blockadv   

Unblockable

invul   

Projectile Invincibility: 1 to 30 (30 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_6321463214b
orderId   1
input   6321463214B
input2   6321463214B
name   M.Typhoon
header   yes
version   B
images   XV_bluemary_6321463214b_ima.png
damage   

200

guard   

N/A

startup   

3

active   

2

recovery   

60

hitadv   

HKD (20)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_6321463214d
orderId   2
input   6321463214D
input2   6321463214D
name   M.Typhoon
header   no
version   D
images   XV_bluemary_6321463214b_ima.png
damage   

200

guard   

N/A

startup   

3

active   

2

recovery   

60

hitadv   

HKD (20)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_6321463214bd
orderId   3
input   6321463214BD
input2   6321463214BD
name   M.Typhoon
header   no
version   BD
images   XV_bluemary_6321463214b_ima.png
damage   

340

guard   

N/A

startup   

1

active   

2

recovery   

49

hitadv   

HKD (32)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_2363214a
orderId   1
input   2363214A
input2   2363214A
name   M.Splash Rose
header   yes
version   A
images   XV_bluemary_236214a_ima.png
damage   

181 (0+20*3+35+17*3+35)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

11

active   

11

recovery   

34

hitadv   

HKD (34)

blockadv   

-13

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames) / Full Strike: 4 to 6 (3 Frames)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_2363214c
orderId   2
input   2363214C
input2   2363214C
name   M.Splash Rose
header   no
version   C
images   XV_bluemary_236214a_ima.png
damage   

181 (0+20*3+35+17*3+35)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

11

active   

11

recovery   

34

hitadv   

HKD (34)

blockadv   

-13

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames) / Full Strike: 4 to 6 (3 Frames)

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_2363214ac
orderId   3
input   2363214AC
input2   2363214AC
name   M.Splash Rose
header   no
version   AC
images   XV_bluemary_236214a_ima.png
damage   

335 (0+15+30+15+25+15+30+15+30+10*6+100) Min: 185

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

6

active   

13

recovery   

45

hitadv   

HKD (45)

blockadv   

-18

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames) Projectile Invincibility: 1 to 11 (11 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Blue Mary
moveId   bluemary_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   M.Dynamite Swing
images   XV_bluemary_214236CD_ima.png
damage   

440 (100+142+18*3+144) Min: 255

guard   

Mid

startup   

6

active   

10

recovery   

60 (33 on ground)

hitadv   

HKD (22)

blockadv   

-51

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames) / Full Strike: 8 to 14 (7 Frames)