Page values for "The King of Fighters XV/Kula Diamond/Data"

Jump to navigation Jump to search

"MoveData_KOFXV" values

56 rows are stored for this page
chara   Kula Diamond
moveId   kula_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_Kula_cA_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

7

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_Kula_cB_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

3

recovery   

12

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_Kula_cC(1)_ima.png, XV_Kula_cC(2)_ima.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3 (8) 6

recovery   

23

hitadv   

-8

blockadv   

-10

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_Kula_cD(1)_ima.png, XV_Kula_cD(2)_ima.png
damage   

80 (50+30)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

7

active   

5

recovery   

24

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_sta
input   st.A
input2   st.A
name   stand A
images   XV_Kula_fA_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

6

active   

4

recovery   

12

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_stb
input   st.B
input2   st.B
name   stand B
images   XV_Kula_fB_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

5

recovery   

12

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_stc
input   st.C
input2   st.C
name   stand C
images   XV_Kula_fC_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

13

active   

4

recovery   

21

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Kula Diamond
moveId   kula_std
input   st.D
input2   st.D
name   stand D
images   XV_Kula_fD_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

10

active   

6

recovery   

18

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Kula Diamond
moveId   kula_cra
input   cr.A
input2   cr.A
name   crouch A
images   XV_Kula_2A_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

7

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_crb
input   cr.B
input2   cr.B
name   crouch B
images   XV_Kula_2B_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

15

guardDamage   

30

chara   Kula Diamond
moveId   kula_crc
input   cr.C
input2   cr.C
name   crouch C
images   XV_Kula_2C_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

9

active   

7

recovery   

13

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Kula Diamond
moveId   kula_crd
input   cr.D
input2   cr.D
name   crouch D
images   XV_Kula_2D_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

8

active   

6

recovery   

18

hitadv   

Soft Knockdown (+25)

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Kula Diamond
moveId   kula_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop A
images   XV_Kula_jA_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

7

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Kula Diamond
moveId   kula_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump A
images   XV_Kula_jA_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

7

active   

11

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop B
images   XV_Kula_jB_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

7

active   

11

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Kula Diamond
moveId   kula_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump B
images   XV_Kula_jB_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

7

active   

11

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop C
images   XV_Kula_jC_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

13

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Kula Diamond
moveId   kula_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump C
images   XV_Kula_jC_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

13

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Kula Diamond
moveId   kula_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop D
images   XV_Kula_jD_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Kula Diamond
moveId   kula_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump D
images   XV_Kula_jD_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Kula Diamond
moveId   kula_6A
input   6A
input2   6A
name   One Inch
images   XV_Kula_6A_ima.png
damage   

70 [50]

guard   

Mid

cancel   

super [special]

startup   

22 [15]

active   

10 [9]

recovery   

15 [17]

hitadv   

Crumple (+101) [-5]

blockadv   

-6 [-7]

stun   

70

guardDamage   

120 [80]

chara   Kula Diamond
moveId   kula_3D
input   3D
input2   3D
name   Slider Shoot
images   XV_Kula_3D_ima.png
damage   

80

guard   

Low

startup   

11

active   

10

recovery   

17

hitadv   

Soft Knockdown (+19~+28)

blockadv   

-8~+1

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Kula Diamond
moveId   kula_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_Kula_5CD_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

16

active   

4

recovery   

20

hitadv   

Wall Spalt (Ground hit) / Soft Knockdown (Air hit) (+76~+92)

blockadv   

-1

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcf+cd
input   qcf+CD
input2   qcf+CD
name   ShatterStrike
images   XV_kula_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple (Ground Hit)(+93) / Wall Bounce (Air hit)

blockadv   

-10

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Kula Diamond
moveId   kula_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop CD
images   XV_Kula_jCD_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

16

active   

3

recovery   

1 on ground

hitadv   

Soft Knockdown

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Kula Diamond
moveId   kula_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump CD
images   XV_Kula_jCD_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

16

active   

3

recovery   

1 on ground

hitadv   

Soft Knockdown

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Kula Diamond
moveId   kula_rush1
orderId   1
input   c.AA
input2   c.AA
name   Rush 1
header   yes
version   c.AA
images   XV_kula_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

9

active   

2

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_rush2
orderId   2
input   c.AAX
input2   c.AAX
name   Rush 2
header   no
version   c.AAX
images   XV_kula_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

9

active   

4

hitadv   

-7

blockadv   

-9

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_cthrow
input   4/6C
input2   4/6C
name   Ice Coffin
images   XV_Kula_throwF_ima.png
damage   

100

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (+52)

blockadv   

Unblockable

chara   Kula Diamond
moveId   kula_dthrow
input   4/6D
input2   4/6D
name   Ice Sledge
images   XV_Kula_throwB_ima.png
damage   

100

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (+34)

blockadv   

Unblockable

chara   Kula Diamond
moveId   kula_dp+a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   Crow Bite
header   yes
version   A
images   XV_Kula_623P_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

5

active   

15

recovery   

55 (34 on ground)

hitadv   

Soft Knockdown (+17)

blockadv   

-51

invul   

Full Body: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Kula Diamond
moveId   kula_dp+c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   Crow Bite
header   no
version   C
images   XV_Kula_623P_ima.png
damage   

107 (60+50)

guard   

Mid

cancel   

super(1)

startup   

5

active   

14

recovery   

68 (32 on ground)

hitadv   

Soft Knockdown (+9)

blockadv   

-54 (Standing) / -63 (Crouching)

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames) / Full body against physical air strike: 5 to 7 (3 Frames)

stun   

100 (60+40)

guardDamage   

120 (80+40)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_dp+ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   Crow Bite
header   no
version   AC
images   XV_Kula_623P_ima.png
damage   

163 (80+50+40)

guard   

Mid

startup   

4

active   

14

recovery   

68 (32 on ground)

hitadv   

Soft Knockdown (+8)

blockadv   

-57

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

stun   

0

guardDamage   

160 (80+40+40)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcf+a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Diamond Breath
header   yes
version   A
images   XV_Kula_236P_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

8

recovery   

21

hitadv   

Soft Knockdown (+33)

blockadv   

-2

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcf+c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Diamond Breath
header   no
version   C
images   XV_Kula_236P_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

33

active   

10

recovery   

12

hitadv   

+17

blockadv   

+5

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcf+ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Diamond Breath
header   no
version   AC
images   XV_Kula_236P_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

17

active   

21

recovery   

9

hitadv   

Crumple (+104)

blockadv   

-3

stun   

0

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Counter Shell
header   yes
version   A
images   XV_Kula_214A_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

2

recovery   

23 [17 (After successfully nullifying projectiles.)]

hitadv   

HKD (+64)

blockadv   

-6

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Counter Shell
header   no
version   C
images   XV_Kula_214B6B_ima.png
damage   

50 [65]

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

2

recovery   

21

hitadv   

Soft Knockdown (+35)

blockadv   

-4

stun   

80

guardDamage   

100 [60]

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Counter Shell
header   no
version   AC
images   XV_Kula_214A_ima.png
damage   

50 [80]

guard   

Mid

startup   

8

active   

2

recovery   

18

hitadv   

Juggle (+38)

blockadv   

-1

guardDamage   

120 [60]

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+b
orderId   1
input   214B
input2   214B
name   Ray Spin
header   yes
version   B
images   XV_Kula_214B_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

startup   

15

active   

3

recovery   

22

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+d
orderId   2
input   214D
input2   214D
name   Ray Spin
header   no
version   D
images   XV_Kula_214B_ima.png
damage   

58 (30+30)

guard   

Mid

startup   

15

active   

2 (14) 2

recovery   

20

hitadv   

Juggle (+35)

blockadv   

-3

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+bd
orderId   3
input   214BD
input2   214BD
name   Ray Spin
header   no
version   BD
images   XV_Kula_214B_ima.png
damage   

78 (40+40)

guard   

Mid

startup   

12

active   

2 (14) 2

recovery   

23

hitadv   

Juggle (+38)

blockadv   

-6

stun   

0

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+b~6b
orderId   1
input   214B~6B
input2   214B~6B
name   Ray Spin (Stand)
header   yes
version   B
images   XV_Kula_214B6B_ima.png
damage   

58 (20+40)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

11

active   

2 to Full Screen Projectile

recovery   

32

hitadv   

Juggle (+34)

blockadv   

-5

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

100 (50+50)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+d~6b
orderId   2
input   214D~6B
input2   214D~6B
name   Ray Spin (Stand)
header   no
version   D
images   XV_Kula_214B6B_ima.png
damage   

58 (20+40)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

11

active   

2 to Full Screen Projectile

recovery   

32

hitadv   

Juggle (+25)

blockadv   

-5

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

100 (50+50)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+bd~6b
orderId   3
input   214BD~6B
input2   214BD~6B
name   Ray Spin (Stand)
header   no
version   BD
images   XV_Kula_214B6B_ima.png
damage   

58 (20+40)

guard   

Mid

startup   

11

active   

2 to Full Screen Projectile

recovery   

26

hitadv   

Juggle (+31)

blockadv   

+1

stun   

0

guardDamage   

140 (70+70)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+b~6d
orderId   1
input   214B~6D
input2   214B~6D
name   Ray Spin (Sit)
header   yes
version   B
images   XV_Kula_3D_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

super

startup   

11

active   

10

recovery   

17

hitadv   

Juggle (+34)

blockadv   

-8

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+d~6d
orderId   2
input   214D~6D
input2   214D~6D
name   Ray Spin (Sit)
header   no
version   D
images   XV_Kula_3D_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

super

startup   

11

active   

10

recovery   

17

hitadv   

Juggle (+10) (whiffs)

blockadv   

-8

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcb+bd~6d
orderId   3
input   214BD~6D
input2   214BD~6D
name   Ray Spin (Sit)
header   no
version   BD
images   XV_Kula_3D_ima.png
damage   

40

guard   

Low

startup   

11

active   

10

recovery   

17

hitadv   

Juggle (+43)

blockadv   

-10

stun   

0

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_dd+a
orderId   1
input   22A
input2   22A
name   Falling Snowman
header   yes
version   A
images   XV_Kula_22P(1)_ima.png
damage   

65

guard   

Mid

startup   

58

active   

Vertical Projectile

recovery   

0

hitadv   

+26

blockadv   

+26

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_dd+c
orderId   2
input   22C
input2   22C
name   Falling Snowman
header   no
version   C
images   XV_Kula_22P(1)_ima.png
damage   

65

guard   

Mid

startup   

53

active   

Vertical Projectile

recovery   

0

hitadv   

+26

blockadv   

+26

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Kula Diamond
moveId   kula_dd+ac
orderId   3
input   22AC
input2   22AC
name   Falling Snowman
header   no
version   AC
images   XV_Kula_22P(1)_ima.png
damage   

97 (50+50)

guard   

Mid

startup   

58

active   

Vertical Projectile

recovery   

0

hitadv   

Soft Knockdown (+68)

blockadv   

+26

stun   

0

guardDamage   

80 (40+40)

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcfqcf+a/c
input   236236A/C
input2   236236A/C
name   Diamond Edge
images   XV_Kula_236236p_ima.png
damage   

180

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

19

active   

6

recovery   

68

hitadv   

HKD (+27)

blockadv   

-61

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcfqcf+ac
input   236236AC
input2   236236AC
name   Diamond Edge
images   XV_Kula_236236ac_ima.png
damage   

330 (100+100+130)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

17

active   

3 (2) 3 (2) 3

recovery   

61

hitadv   

HKD (+34~+38)

blockadv   

-51

invul   

Full Body: 1 to 16 (16 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcfqcf+b/d
input   236236B/D
input2   236236B/D
name   Frozen Arena
images   XV_Kula_236236k_ima.png
damage   

200 (100+100)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

14

active   

22

recovery   

53

hitadv   

HKD (+19)

blockadv   

-45

invul   

Full Body: 1 to 8 (8 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcfqcf+bd
input   236236BD
input2   236236BD
name   Frozen Arena
images   XV_Kula_236236k_ima.png
damage   

350 (100+100+150)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

14

active   

24

recovery   

49

hitadv   

HKD (+26)

blockadv   

-48

invul   

Full Body: 1 to 17 (17 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Kula Diamond
moveId   kula_qcbhcf+cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Glacier Ridge
images   XV_Kula_climax_ima.png
damage   

446 (0+40*8+142) Min:260

guard   

Mid

startup   

12

active   

20

recovery   

37

hitadv   

HKD (+14)

blockadv   

-26

invul   

Full Body: 1 to 12 (12 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0