Page values for "The King of Fighters XV/Orochi Yashiro/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_oyashiro_cA_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

6

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_oyashiro_cB_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

5

recovery   

5

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_oyashiro_cC_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

6

recovery   

17

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_oyashiro_cD_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

6

active   

5

recovery   

13

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_fa
input   f.A
input2   f.A
name   far A
images   XV_oyashiro_fA_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_fb
input   f.B
input2   f.B
name   far B
images   XV_oyashiro_fB_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

4

recovery   

15

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_fc
input   f.C
input2   f.C
name   far C
images   XV_oyashiro_fC_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

9

active   

3

recovery   

20

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_fd
input   f.D
input2   f.D
name   far D
images   XV_oyashiro_fD_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

9

active   

4

recovery   

27

hitadv   

-10

blockadv   

-12

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_oyashiro_2A_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_oyashiro_2B_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

super

startup   

7

active   

3

recovery   

13

hitadv   

-1

blockadv   

-3

stun   

15

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_oyashiro_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

24

hitadv   

-8

blockadv   

-10

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_oyashiro_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

10

active   

5 (3) 5

recovery   

23

hitadv   

SKD (13: Tech / 40: Non-tech) - 1st hit

blockadv   

-9

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jha
orderId   1
input   jh.A
input2   jh.A
name   hop A
header   yes
version   hop A
images   XV_oyashiro_jA_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

10

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump A
images   XV_oyashiro_jA_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

12

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jhb
orderId   1
input   jh.B
input2   jh.B
name   hop B
header   yes
version   hop B
images   XV_oyashiro_jB_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

8

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump B
images   XV_oyashiro_jB_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

8

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jhc
orderId   1
input   jh.C
input2   jh.C
name   hop C
header   yes
version   hop C
images   XV_oyashiro_jC_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

9

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump C
images   XV_oyashiro_jC_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

9

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jhd
orderId   1
input   jh.D
input2   jh.D
name   hop D
header   yes
version   hop D
images   XV_oyashiro_jD_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump D
images   XV_oyashiro_jD_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

8

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_oyashiro_rush1_ima.png
damage   

23

guard   

Mid

startup   

5

active   

4

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

0

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_oyashiro_rush2_ima.png
damage   

22

guard   

Mid

startup   

6

active   

5

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

0

guardDamage   

60

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_6a
input   6A
input2   6A
name   Saku
images   XV_oyashiro_6A_ima.png
damage   

70 [35]

guard   

High [Mid]

cancel   

max [special]

startup   

24 [15]

active   

3

recovery   

19 [21]

hitadv   

KND (+42) [-3]

blockadv   

-3 [-5]

stun   

90 [40]

guardDamage   

110 [60]

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_6b
input   6B
input2   6B
name   Bu
images   XV_oyashiro_6B_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

15 [18]

active   

5

recovery   

24

hitadv   

-8

blockadv   

-10

stun   

40

guardDamage   

80

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_6a_cd
input   6A/6B~CD
input2   6A/6B~CD
name   Gou
images   XV_oyashiro_fCD_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

16

active   

3

recovery   

25

hitadv   

SKD (30: Tech / 70: Non-tech)

blockadv   

-5 (Close) to -3 (Max Range)

stun   

50

guardDamage   

50

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_a_c
input   5A~C
input2   5A~C
name   Ki
images   XV_oyashiro_ac_ima.png
damage   

72 (25+50)

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

9

active   

3

recovery   

30

hitadv   

-12

blockadv   

-14

stun   

80 (30+50)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_oyashiro_fCD_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

16

active   

5

recovery   

20

hitadv   

Splat (+75~+91)

blockadv   

-2 (Close Range) to 2 (Max Range)

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   ShatterStrike
images   XV_oyashiro_236CD_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple (+93)

blockadv   

-10

invul   

Full Body Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jhcd
orderId   1
input   jh.CD
input2   jh.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop CD
images   XV_oyashiro_jCD_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

12

active   

8

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump CD
images   XV_oyashiro_jCD_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

12

active   

10

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Baku
images   XV_oyashiro_fthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (55)

blockadv   

Unblockable

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Beki
images   XV_oyashiro_bthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (50)

blockadv   

Unblockable

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_41236a
orderId   1
input   41236A
input2   41236A
name   Niragu Daichi
header   yes
version   A
images   XV_oyashiro_41236a_ima.png
damage   

105

startup   

9

active   

1

recovery   

37

hitadv   

HKD (67)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_41236c
orderId   2
input   41236C
input2   41236C
name   Niragu Daichi
header   no
version   C
images   XV_oyashiro_41236a_ima.png
damage   

105

startup   

9

active   

1

recovery   

37

hitadv   

HKD (67)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_41236ac
orderId   3
input   41236AC
input2   41236AC
name   Niragu Daichi
header   no
version   AC
images   XV_oyashiro_41236ac_ima.png
damage   

192 (80+112)

startup   

9

active   

1

recovery   

31

hitadv   

HKD (67)

blockadv   

Unblockable

invul   

Upper body: 1 (1 Frame) / Full body against Physical Air Strike: 2 to 9 (9 Frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_632146a
orderId   1
input   632146A
input2   632146A
name   Musebu Daichi
header   yes
version   A
images   XV_oyashiro_632146a_ima.png
damage   

160 (30+30+30+70)

startup   

1

active   

1

recovery   

39

hitadv   

HKD (10)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_632146c
orderId   2
input   632146C
input2   632146C
name   Musebu Daichi
header   no
version   C
images   XV_oyashiro_632146c_ima.png
damage   

140 (30+30+30+50)

startup   

7

active   

4

recovery   

41

hitadv   

HKD (10)

invul   

Upper body invulnerable: 1 (1 frame) / Full body against non-projectile air moves: 2 to 10 (9 frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_632146ac
orderId   3
input   632146AC
input2   632146AC
name   Musebu Daichi
header   no
version   AC
images   XV_oyashiro_632146ac_ima.png
startup   

7

active   

4

recovery   

30

hitadv   

HKD (10)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_41236b
orderId   1
input   41236B
input2   41236B
name   Odoru Daichi
header   yes
version   B
images   XV_oyashiro_41236b_ima.png
damage   

100

startup   

20

active   

5

recovery   

36

hitadv   

HKD (41)

blockadv   

Unblockable

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_41236d
orderId   2
input   41236D
input2   41236D
name   Odoru Daichi
header   no
version   D
images   XV_oyashiro_41236b_ima.png
damage   

120 (0+120)

startup   

12

active   

7

recovery   

36

hitadv   

HKD (41)

blockadv   

-24

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_41236bd
orderId   3
input   41236BD
input2   41236BD
name   Odoru Daichi
header   no
version   BD
images   XV_oyashiro_41236bd_ima.png
damage   

130 (0+130)

startup   

8

active   

15

recovery   

36

hitadv   

HKD (41)

blockadv   

-32

invul   

Projectile Invincibility: 8 to 22 (15 Frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Kujiku Daichi
header   yes
version   A
images   XV_oyashiro_214a_ima.png
recovery   

48 (13 on ground)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Kujiku Daichi
header   no
version   C
images   XV_oyashiro_214c_ima.png
recovery   

48 (6 on ground)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Kujiku Daichi
header   no
version   AC
images   XV_oyashiro_214ac_ima.png
startup   

32

active   

10

recovery   

28

hitadv   

20

blockadv   

Unblockable

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_214a_p
orderId   1
input   214A~P
input2   214A~P
name   Tsubusu Daichi
header   yes
version   A
images   XV_oyashiro_214a_p_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

11

active   

7

recovery   

15 on ground

hitadv   

HKD (+?)

blockadv   

3 (Lowest height) to -8 (Highest height)

stun   

80

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_214c_p
orderId   2
input   214C~P
input2   214C~P
name   Tsubusu Daichi
header   no
version   C
images   XV_oyashiro_214a_p_ima.png
damage   

120

startup   

11

active   

7

recovery   

12 on ground

hitadv   

HKD

blockadv   

6 (Lowest height) to -7 (Highest height)

stun   

80

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_6321463214p
orderId   1
input   6321463214A/C
input2   6321463214A/C
name   Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi
header   yes
version   A or C
images   XV_oyashiro_6321463214p_ima.png
damage   

220 (30*6+40)

guard   

N/A

startup   

3

active   

2

recovery   

60

hitadv   

HKD (+67)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 4 (4 Frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_6321463214ac
orderId   2
input   6321463214AC
input2   6321463214AC
name   Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi
header   no
version   AC
images   XV_oyashiro_6321463214ac_ima.png
damage   

350 (20+30*7+120)

guard   

N/A

startup   

1

active   

2

recovery   

59

hitadv   

HKD (+42)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 2 (2 Frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_214214k
orderId   1
input   214214B/D
input2   214214B/D
name   Araburu Daichi
header   yes
version   B or D
images   XV_oyashiro_214214k_ima.png
damage   

250 (50+50+150)

guard   

N/A

startup   

20

active   

10

recovery   

48

hitadv   

HKD (+57)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 5 (5 Frames) / Projectile Invincibility: 1 to 29 (29 Frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_214214bd
orderId   2
input   214214BD
input2   214214BD
name   Araburu Daichi
header   no
version   BD
images   XV_oyashiro_214214bd_ima.png
damage   

400 (20*4+40+80)

guard   

N/A

startup   

17

active   

10

recovery   

48

hitadv   

HKD (+62)

blockadv   

Unblockable

invul   

Full Body: 1 to 5 (5 Frames) / Projectile Invincibility: 1 to 26 (26 Frames)

chara   Orochi Yashiro
moveId   oyashiro_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Shuuen no Daichi
images   XV_oyashiro_climax_ima.png, XV_oyashiro_climax_2_ima.png
damage   

450 (120+330) Min: 225

startup   

1

active   

10 (Counter Window)

recovery   

35

hitadv   

HKD (+74)