Page values for "The King of Fighters XV/Krohnen/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   Krohnen
moveId   krohnen_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_krohnen_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Krohnen
moveId   krohnen_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_krohnen_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Low

cancel   

command

startup   

4

active   

5

recovery   

8

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Krohnen
moveId   krohnen_clc
input   cl.c
input2   cl.c
name   close C
images   XV_krohnen_clc_ima.png
damage   

70 (20+20+30)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

8

recovery   

18

hitadv   

1

blockadv   

-3

stun   

70 (20+20+30)

guardDamage   

120 (40+40+40)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_krohnen_cld_ima.png
damage   

80 [50]

guard   

High

cancel   

super

startup   

17

active   

6

recovery   

15

hitadv   

Hard Knockdown (+44)

blockadv   

-2

invul   

Low (After the first couple of frames)

stun   

80 [0]

guardDamage   

120

chara   Krohnen
moveId   krohnen_sta
input   f.A
input2   f.A
name   far A
images   XV_krohnen_fa_ima.png
damage   

25

guard   

High

cancel   

special

startup   

6

active   

5

recovery   

7

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Krohnen
moveId   krohnen_stb
input   f.B
input2   f.B
name   far B
images   XV_krohnen_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

8

active   

4

recovery   

10

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Krohnen
moveId   krohnen_stc
input   f.C
input2   f.C
name   far C
images   XV_krohnen_fc_ima.png
damage   

70 (10+10+10+10+10+20)

guard   

Mid

cancel   

special(1~3), super

startup   

11

active   

6

recovery   

16

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

70 (10+10+10+10+10+20)

guardDamage   

120 (20*6)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_std
input   f.D
input2   f.D
name   far D
images   XV_krohnen_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

7

recovery   

12

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Krohnen
moveId   krohnen_cra
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_krohnen_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Krohnen
moveId   krohnen_crb
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_krohnen_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

startup   

5

active   

4

recovery   

11

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

30

guardDamage   

15

chara   Krohnen
moveId   krohnen_crc
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_krohnen_2c_ima.png
damage   

70 (30+40)

guard   

Mid

cancel   

special(1), super

startup   

12

active   

3 (1) 4

recovery   

15

hitadv   

SKD (+30)

blockadv   

-6

stun   

70 (30+40)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_crd
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_krohnen_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

special

startup   

7

active   

3

recovery   

15

hitadv   

SKD (+31)

blockadv   

+1

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Krohnen
moveId   krohnen_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop A
images   XV_krohnen_ja_ima.png
damage   

37 (15+8+8+8)

guard   

High(1)

startup   

16

active   

15

recovery   

1 on ground

stun   

20 (5+5+5+5)

guardDamage   

<40

chara   Krohnen
moveId   krohnen_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump A
images   XV_krohnen_ja_ima.png
damage   

47 (15+8+8+8+8)

guard   

High(1)

startup   

16

active   

20

recovery   

1 on ground

stun   

25 (5+5+5+5+5)

guardDamage   

50 (10*5)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop B
images   XV_krohnen_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

startup   

6

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Krohnen
moveId   krohnen_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump B
images   XV_krohnen_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

startup   

6

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Krohnen
moveId   krohnen_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop C
images   XV_krohnen_jc_ima.png
damage   

80 (40+40)

guard   

High(1)

startup   

10

active   

12

recovery   

1 on ground

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

100 (50+50)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump C
images   XV_krohnen_jc_ima.png
damage   

100 (20+20+20+20+20)

guard   

High(1)

startup   

15

active   

16

recovery   

1 on ground

stun   

100 (20+20+20+20+20)

guardDamage   

150 (30+30+30+30+30)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop D
images   XV_krohnen_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

9

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Krohnen
moveId   krohnen_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump D
images   XV_krohnen_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

startup   

9

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Krohnen
moveId   krohnen_f+A
input   6A
input2   6A
name   Spiral Smash
images   XV_krohnen_fc_ima.png
damage   

86 (8+8+8+8+8+70)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

10

recovery   

19

hitadv   

Soft Knockdown (+33)

blockadv   

-2

stun   

30 (5+5+5+5+5+5)

guardDamage   

60 (10*6)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_3d
input   3D
input2   3D
name   Emergency Slide
images   XV_krohnen_3d_ima.png
damage   

60 [40]

guard   

Low [Mid]

cancel   

super [special]

startup   

7 [11]

active   

8

recovery   

17

hitadv   

-4~+3

blockadv   

-6~+1 [-8~-1]

stun   

40

guardDamage   

80 [40]

chara   Krohnen
moveId   krohnen_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_krohnen_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

12

active   

7

recovery   

18

hitadv   

Wall Splat (Ground hit) / Soft Knockdown (Air hit)

blockadv   

-2

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Krohnen
moveId   krohnen_qcf+cd
input   236CD
input2   236CD
name   ShatterStrike
images   XV_krohnen_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

+93

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Krohnen
moveId   krohnen_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop CD
images   XV_krohnen_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

13

active   

6

recovery   

1 on ground

hitadv   

Soft Knockdown

stun   

80

guardDamage   

120

chara   Krohnen
moveId   krohnen_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump CD
images   XV_krohnen_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

13

active   

8

recovery   

1 on ground

hitadv   

Soft Knockdown

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Krohnen
moveId   krohnen_rush1
orderId   1
input   c.AA
input2   c.AA
name   Rush 1
header   yes
version   c.AA
images   XV_krohnen_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

7

active   

4

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_rush2
orderId   2
input   c.AAX
input2   c.AAX
name   Rush 2
header   no
version   c.AAX
images   XV_krohnen_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

cancel   

Rush

startup   

11

active   

4

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_cthrow
input   4/6C
input2   4/6C
name   Front Crash
images   XV_krohnen_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

Hard Knockdown (+37)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

chara   Krohnen
moveId   krohnen_dthrow
input   4/6D
input2   4/6D
name   Backstab
images   XV_krohnen_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

Hard Knockdown (+32)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

chara   Krohnen
moveId   krohnen_236a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Blaze Thrower
header   yes
version   A
images   XV_krohnen_236a_ima.png
damage   

82 (13*4+30)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

10

recovery   

27

hitadv   

-19~ Soft Knockdown (+37)

blockadv   

-19~-2

stun   

40 (8*5)

guardDamage   

60 (10*4+20)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_236c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Blaze Thrower
header   no
version   C
images   XV_krohnen_236a_ima.png
damage   

105 (15*5+30)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

26

active   

12

recovery   

23

hitadv   

-15~ Soft Knockdown (+45)

blockadv   

-15~+6

stun   

48 (8*6)

guardDamage   

70 (10*5+20)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_236ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Blaze Thrower
header   no
version   AC
images   XV_krohnen_236a_ima.png
damage   

95 (15*5+20)

guard   

Mid

startup   

13

active   

12

recovery   

29

hitadv   

-23~ Crumple (+107)

blockadv   

-23~-3

stun   

0

guardDamage   

70 (10*5+20)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_623a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   Heat Shield
header   yes
version   A
images   XV_krohnen_623a_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

4

active   

6

recovery   

55

hitadv   

Soft Knockdown (+21)

blockadv   

-42

invul   

Full body against non-projectile air moves: 1 to 5 (5 frames)

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Krohnen
moveId   krohnen_623c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   Heat Shield
header   no
version   C
images   XV_krohnen_623a_ima.png
damage   

120

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

6

recovery   

66

hitadv   

Soft Knockdown (+22)

blockadv   

-53

invul   

Full Body: 1 to 15 (15 frames)

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Krohnen
moveId   krohnen_623ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   Heat Shield
header   no
version   AC
images   XV_krohnen_623a_ima.png
damage   

162 (115+50)

guard   

Mid

startup   

4

active   

12

recovery   

54

hitadv   

Soft Knockdown (+34)

blockadv   

-44

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 frames)

stun   

0

guardDamage   

130 (80+50)

chara   Krohnen
moveId   krohnen_214b
orderId   1
input   214B
input2   214B
name   Strike Slash
header   yes
version   B
images   XV_krohnen_214b_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

15

active   

3

recovery   

22 (10 on ground)

hitadv   

Soft Knockdown (+32)

blockadv   

-6~-4

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Krohnen
moveId   krohnen_214d
orderId   2
input   214D
input2   214D
name   Strike Slash
header   no
version   D
images   XV_krohnen_214b_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

33

active   

6

recovery   

9 (4 on ground)

hitadv   

+10 (Ground hit) / Hard Knockdown (Air hit)

blockadv   

+4

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Krohnen
moveId   krohnen_214bd
orderId   3
input   214BD
input2   214BD
name   Strike Slash
header   no
version   BD
images   XV_krohnen_214b_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

26

active   

8

recovery   

10 (5 on ground)

hitadv   

Ground Bounce (+87)

blockadv   

+1

invul   

Projectile Invincibility: 3 to 38 (36 frames)

stun   

0

guardDamage   

60

chara   Krohnen
moveId   krohnen_236236p
orderId   1
input   236236A/C
input2   236236A/C
name   Infernal Prominence
header   yes
version   A/C
images   XV_krohnen_236236p_ima.png
damage   

190

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

10

active   

24

recovery   

64

hitadv   

Hard Knockdown (+40)

blockadv   

-57

invul   

Full Body: 1 to 13 (13 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Krohnen
moveId   krohnen_236236ac
orderId   2
input   236236AC
input2   236236AC
name   Infernal Prominence
header   no
version   AC
images   XV_krohnen_236236ac_ima.png
damage   

330

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

8

active   

30

recovery   

57

hitadv   

Hard Knockdown (+45)

blockadv   

-56

invul   

Full Body: 1 to 17 (17 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Krohnen
moveId   krohnen_236236k
orderId   1
input   236236B/D
input2   236236B/D
name   Fusion Blaster
header   yes
version   B/D
images   XV_krohnen_236236k_ima.png
damage   

182 (30+30+30+30+90)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

9

active   

Full Screen Projectile

recovery   

133 (After the first active frame of first projectile)

hitadv   

Hard Knockdown (+46)

blockadv   

-33~-25

invul   

Full Body: 1 to 7 (7 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Krohnen
moveId   krohnen_236236bd
orderId   2
input   236236BD
input2   236236BD
name   Fusion Blaster
header   no
version   BD
images   XV_krohnen_236236bd_ima.png
damage   

300/320/340/380

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

12

active   

Full Screen Projectile

recovery   

69

hitadv   

Hard Knockdown (+40)

blockadv   

-39~-34

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Krohnen
moveId   krohnen_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Calamity Overdrive
images   XV_krohnen_2141236cd_ima.png
damage   

430 (20*19+50) Min:240 [392 (18*19+50) Min:221]

guard   

Mid

startup   

16

active   

135

recovery   

76

hitadv   

Hard Knockdown (+18)

blockadv   

-44

invul   

Full Body: 1 to 27 (27 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0