Page values for "The King of Fighters XV/Andy Bogard/Data"

Jump to navigation Jump to search

"MoveData_KOFXV" values

53 rows are stored for this page
chara   Andy Bogard
moveId   andy_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_andy_cla_ima.png
hitboxes   XV_Andy_c5A_box.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

9

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_andy_clb_ima.png
hitboxes   XV_Andy_c5B_box.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_andy_clc_1_ima.png, XV_andy_clc_2_ima.png
hitboxes   XV_Andy_c5C_box.png, XV_Andy_c5C_box_1.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

6

recovery   

16

hitadv   

+2

blockadv   

-0

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_andy_cld_ima.png
hitboxes   XV_Andy_c5D_box.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

6

active   

6

recovery   

14

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Andy Bogard
moveId   andy_fa
input   A
input2   A
name   far A
images   XV_andy_fa_ima.png
hitboxes   XV_Andy_f5A_box.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

5

active   

3

recovery   

11

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_fb
input   B
input2   B
name   far B
images   XV_andy_fb_ima.png
hitboxes   XV_Andy_f5B_box.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

8

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_fc
input   C
input2   C
name   far C
images   XV_andy_fc_ima.png
hitboxes   XV_Andy_f5C_box.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

7

active   

4

recovery   

19

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Andy Bogard
moveId   andy_fd
input   D
input2   D
name   far D
images   XV_andy_fd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_f5D_box.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

4

recovery   

19

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_andy_2a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_2A_box.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

4

recovery   

8

hitadv   

+3

blockadv   

+1

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_andy_2b_ima.png
hitboxes   XV_Andy_2B_box.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

special

startup   

4

active   

3

recovery   

11

hitadv   

+1

blockadv   

-1

stun   

15

guardDamage   

30

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_andy_2c_ima.png
hitboxes   XV_Andy_2C_box.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

6

recovery   

13

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_andy_2d_ima.png
hitboxes   XV_Andy_2D_box.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

special

startup   

9

active   

4

recovery   

20

hitadv   

SKD (25: Tech / 52: Non-tech)

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Andy Bogard
moveId   andy_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_andy_ja_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopA_box.png
damage   

40

guard   

High

cancel   

command

startup   

5

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Andy Bogard
moveId   andy_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_andy_ja_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopA_box.png
damage   

45

guard   

High

cancel   

command

startup   

5

active   

9

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_andy_jb_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopB_box.png
damage   

40

guard   

High

startup   

4

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   Andy Bogard
moveId   andy_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_andy_jb_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopB_box.png
damage   

45

guard   

High

startup   

4

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_andy_jc_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopC_box.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

command

startup   

5

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Andy Bogard
moveId   andy_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_andy_jc_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopC_box.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

command

startup   

5

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Andy Bogard
moveId   andy_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_andy_jd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopD_box.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   Andy Bogard
moveId   andy_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_andy_jd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopD_box.png
damage   

70

guard   

High

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   Andy Bogard
moveId   andy_6a
input   4/6A
input2   4/6A
name   Hirate Uchi
images   XV_andy_6a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_6A_box.png, XV_Andy_6A_box_cancel.png, XV_Andy_6A_box_1.png
damage   

55

guard   

Mid

startup   

19 [11]

active   

4 [2]

recovery   

15 [19]

hitadv   

+2 [0]

blockadv   

0 [-2]

invul   

Upper Body: 1 to 16 (16 Frames)

stun   

60

guardDamage   

80

chara   Andy Bogard
moveId   andy_j2d
input   j.2D
input2   j.2D
name   Genei Shiranui
images   XV_andy_j2d_ima.png
hitboxes   XV_Andy_j2D_box.png
damage   

N/A

recovery   

8 on ground

chara   Andy Bogard
moveId   andy_bd
input   B~D
input2   B~D
name   Target combo 1
images   XV_andy_bd_ima.png, XV_andy_bd_2_ima.png
hitboxes   XV_Andy_TargetComboD_box.png
damage   

106 (30+80)

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

10

active   

4

recovery   

24

hitadv   

Juggle - SKD (35: Tech / 75: Non-tech)

blockadv   

-9

stun   

100 (30+70)

guardDamage   

180 (60+120)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_andy_cd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_5CD_box.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

4

recovery   

23

hitadv   

Wall Splat - HKD (gnd) (72 to 89)

blockadv   

-4

stun   

100

guardDamage   

160

chara   Andy Bogard
moveId   andy_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_andy_236cd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_236CD_box.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple - HKD (93)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   Andy Bogard
moveId   andy_214cd
input   214CD
input2   214CD
name   Advance Strike
images   XV_andy_cd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_214CD_box_1.png, XV_Andy_214CD_box.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

28

active   

6

recovery   

37 (whiff)

hitadv   

HKD (68)

blockadv   

+3

invul   

Armor: 7 to 33 (27 frames), Throw Counter: 4 to 27 (24 frames)

stun   

0

guardDamage   

150

chara   Andy Bogard
moveId   andy_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_andy_hcd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopCD_box.png, XV_Andy_hopCD_box_1.png, XV_Andy_hopCD_box_2.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

12

active   

4

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

140

chara   Andy Bogard
moveId   andy_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_andy_jcd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_hopCD_box.png, XV_Andy_hopCD_box_1.png, XV_Andy_hopCD_box_2.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

12

active   

6

recovery   

1 on ground

hitadv   

SKD

stun   

80

guardDamage   

160

chara   Andy Bogard
moveId   andy_rush1
orderId   1
input   Rush 1
input2   Rush 1
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_andy_rush1_ima.png
hitboxes   XV_Andy_Autocombo_box.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

cancel   

6

hitadv   

-4

blockadv   

-6

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_rush2
orderId   2
input   Rush 2
input2   Rush 2
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_andy_rush2_ima.png
hitboxes   XV_Andy_Autocombo_box_1.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

cancel   

6

hitadv   

-6

blockadv   

-8

stun   

30

guardDamage   

180 (60+60+60)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Kakaekomi Nage (Forward)
images   XV_andy_cthrow_ima.png
hitboxes   XV_Andy_ThrowC_box.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (+50)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Kakaekomi Nage (Backward)
images   XV_andy_dthrow_ima.png
hitboxes   XV_Andy_ThrowD_box.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD (+47)

blockadv   

Unblockable

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_236a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Zan-ei Ken
header   yes
version   A
images   XV_andy_236a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_236A_box.png, XV_Andy_236A_box_1.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

10

active   

2

recovery   

22

hitadv   

SKD (Tech: +30 / Non-tech: +57)

blockadv   

-5

stun   

80

guardDamage   

80

chara   Andy Bogard
moveId   andy_236c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Zan-ei Ken
header   no
version   C
images   XV_andy_236c_ima.png
hitboxes   XV_Andy_236C_box.png, XV_Andy_236C_box_1.png
damage   

100

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

16

active   

2

recovery   

27

hitadv   

SKD (Tech: +25 / Non-tech: +52)

blockadv   

-10

stun   

80

guardDamage   

100

chara   Andy Bogard
moveId   andy_236ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Zan-ei Ken
header   no
version   AC
images   XV_andy_236c_ima.png
hitboxes   XV_Andy_236AC_box.png, XV_Andy_236AC_box_1.png
damage   

140

guard   

Mid

startup   

15

active   

2

recovery   

22

hitadv   

Wall splat - HKD (gnd) (76 to 92)

blockadv   

-7

stun   

0

guardDamage   

160

chara   Andy Bogard
moveId   andy_41236b
orderId   1
input   41236B
input2   41236B
name   Kuuha Dan
header   yes
version   B
images   XV_andy_41236b_ima.png
hitboxes   XV_Andy_41236B_box.png, XV_Andy_41236B_box_1.png, XV_Andy_41236B_box_2.png, XV_Andy_41236B_box_3.png, XV_Andy_41236B_box_4.png
damage   

103 (35*3)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

14

active   

5 (2) 7 (2) 10 (2) 6

recovery   

23

hitadv   

SKD (24: Tech / 64: Non-tech)

blockadv   

-22 (Stand block) to -10 (Crouch block last hit only)

stun   

90 (30*3)

guardDamage   

90 (30*3)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_41236d
orderId   2
input   41236D
input2   41236D
name   Kuuha Dan
header   no
version   D
images   XV_andy_41236b_ima.png
hitboxes   XV_Andy_41236B_box.png
damage   

134 (35*4)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

20

active   

5 (1) 7 (1) 7 (1) 7 (1) 4

recovery   

20

hitadv   

Juggle (+34)

blockadv   

-5

stun   

120 (30*4)

guardDamage   

120 (30*4)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_41236bd
orderId   3
input   41236BD
input2   41236BD
name   Kuuha Dan
header   no
version   BD
images   XV_andy_41236b_ima.png
hitboxes   XV_Andy_41236B_box.png
damage   

163 (35*5)

guard   

Mid

startup   

10

active   

4 (1) 5 (1) 5 (1) 5 (1) 5 (1) 5

recovery   

20

hitadv   

SKD (42: Tech / 82: Non-tech)

blockadv   

-2

stun   

0

guardDamage   

150 (30*5)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_41236b_brake
orderId   1
input   41236B~BD
input2   41236B~BD
name   Kuuha Dan(break)
header   yes
version   B
images   XV_andy_41236b_brake_ima.png
hitboxes   XV_Andy_41236B_box.png
damage   

35

guard   

Mid

startup   

14

active   

1

recovery   

31

hitadv   

SKD (35: Tech / 62: Non-tech)

blockadv   

-13

stun   

30

guardDamage   

30

chara   Andy Bogard
moveId   andy_41236d_brake
orderId   2
input   41236D~BD
input2   41236D~BD
name   Kuuha Dan(break)
header   no
version   D
images   XV_andy_41236b_brake_ima.png
hitboxes   XV_Andy_41236B_box.png
damage   

35

guard   

Mid

startup   

20

active   

1

recovery   

31

hitadv   

SKD (35: Tech / 62: Non-tech)

blockadv   

-13

stun   

30

guardDamage   

30

chara   Andy Bogard
moveId   andy_41236bd_brake
orderId   3
input   41236BD~BD
input2   41236BD~BD
name   Kuuha Dan(break)
header   no
version   BD
images   XV_andy_41236b_brake_ima.png
hitboxes   XV_Andy_41236B_box.png
damage   

35

guard   

Mid

startup   

10

active   

1

recovery   

31

hitadv   

SKD (35: Tech / 62: Non-tech)

blockadv   

-13

stun   

0

guardDamage   

30

chara   Andy Bogard
moveId   andy_214a
orderId   1
input   214A
input2   214A
name   Hishou Ken
header   yes
version   A
images   XV_andy_214a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_214A_box.png, XV_Andy_214A_box_1.png
damage   

65

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

13

active   

Full Screen Projectile

recovery   

32

hitadv   

-6 (Close Range) to 26 (Max Range)

blockadv   

-6 (Close Range) to 26 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_214c
orderId   2
input   214C
input2   214C
name   Hishou Ken
header   no
version   C
images   XV_andy_214a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_214C_box.png
damage   

65

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

16

active   

Full Screen Projectile

recovery   

33

hitadv   

-7 (Close Range) to 25 (Max Range)

blockadv   

-7 (Close Range) to 25 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_214ac
orderId   3
input   214AC
input2   214AC
name   Hishou Ken
header   no
version   AC
images   XV_andy_214ac_ima.png
hitboxes   XV_Andy_214AC_box.png, XV_Andy_214AC_box_1.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

10

active   

Full Screen Projectile

recovery   

39

hitadv   

-13 (Close Range) to 26 (Max Range)

blockadv   

-13 (Close Range) to 26 (Max Range)

stun   

0

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_623a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   Shouryuu Dan
header   yes
version   A
images   XV_andy_623a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_623A_box.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

6

active   

1 (3) 3

recovery   

39 (13 on ground)

hitadv   

SKD (21: Tech / 48: Non-tech)

blockadv   

-27

invul   

Full body against Physical Air Strike: 1 to 7 (7 Frames) / Throw Invincible: 1 to 6 (6 Frames)

stun   

40

guardDamage   

60

chara   Andy Bogard
moveId   andy_623c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   Shouryuu Dan
header   no
version   C
images   XV_andy_623a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_623C_box.png
damage   

125 (70+30+30)

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

8

recovery   

44 (13 on ground)

hitadv   

SKD (19: Tech / 46: Non-tech)

blockadv   

-29 (Stand block) to -33 (Crouch block)

invul   

Full Body: 1 to 9 (9 Frames)

stun   

100 (60+20+20)

guardDamage   

140 (80+30+30)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_623ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   Shouryuu Dan
header   no
version   AC
images   XV_andy_623a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_623C_box.png
damage   

182 (50+30+50+30+30)

guard   

Mid

startup   

6

active   

5 (24) 1 (1) 3 (1) 3

recovery   

46

hitadv   

SKD (32: Tech / 72: Non-tech**)

blockadv   

-34 (Stand block) to -34 / -65 (Crouch block)

invul   

Full Body: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

0

guardDamage   

210 (60+30+60+30+30)

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2141236k
orderId   1
input   2141236B/D
input2   2141236B/D
name   Chou Reppa Dan
header   yes
version   B/D
images   XV_andy_2141236b_ima.png
hitboxes   XV_Andy_214236K_box.png
damage   

195 (30+25*3+30*3)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

8

active   

35

recovery   

31

hitadv   

HKD (69)

blockadv   

-17 (Stand block or block by big bodies) to -42 / -47 (Crouch block)

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2141236bd
orderId   3
input   2141236BD
input2   2141236BD
name   Chou Reppa Dan
header   no
version   BD
images   XV_andy_2141236b_ima.png
hitboxes   XV_Andy_214236BD_box.png
damage   

340 (20*5+30*3+25*6) Min: 166

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

8

active   

42

recovery   

30

hitadv   

HKD (82)

blockadv   

-20 (Stand block midscreen) / -14 (Stand block or crouch block by big bodies in the corner) to -42 (Crouch blocked midscreen)

invul   

Full Body: 1 to 13 (13 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2363214p
orderId   1
input   2363214A/C
input2   2363214A/C
name   Zetsu • Hishou Ken
header   yes
version   A/C
images   XV_andy_2363214a_ima.png
hitboxes   XV_Andy_236214P_box.png, XV_Andy_236214P_box_1.png
damage   

192 (15*11+27) Min: 90

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

13

active   

32

recovery   

37

hitadv   

HKD (57)

blockadv   

-31

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2363214ac
orderId   3
input   2363214AC
input2   2363214AC
name   Zetsu • Hishou Ken
header   no
version   AC
images   XV_andy_2363214c_ima.png
hitboxes   XV_Andy_236214AC_box.png, XV_Andy_236214AC_box_1.png
damage   

344 (17*17+55) Min: 163

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

11

active   

44

recovery   

41

hitadv   

HKD (53)

blockadv   

-38

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_2141236cd
orderId   1
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Chou • Shin • Soku • Zan-ei Ken (Air okay)
header   yes
version   ground
images   XV_andy_2141236cd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_214236CD_box.png
damage   

450 Min:250

guard   

Mid

startup   

3

active   

11

recovery   

20

hitadv   

HKD (24)

blockadv   

-12 (Close) to -3 (Max Range)

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   Andy Bogard
moveId   andy_j2141236cd
orderId   2
input   j.2141236CD
input2   j.2141236CD
name   Chou • Shin • Soku • Zan-ei Ken (Air okay)
header   no
version   air
images   XV_andy_2141236cd_ima.png
hitboxes   XV_Andy_j214236CD_box.png
damage   

450 Min:250

guard   

Mid

startup   

2

active   

11

recovery   

12 on ground

hitadv   

HKD (24)

blockadv   

0 (Lowest height) to -10 (Highest height)

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)