Page values for "The King of Fighters XV/K'/Data"

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"MoveData_KOFXV" values

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chara   K'
moveId   k_cla
input   cl.A
input2   cl.A
name   close A
images   XV_k_cla_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

7

hitadv   

+5

blockadv   

+3

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_clb
input   cl.B
input2   cl.B
name   close B
images   XV_k_clb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_clc
input   cl.C
input2   cl.C
name   close C
images   XV_k_clc_ima.png
damage   

70 (35+35)

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

5

active   

2 (2) 3

recovery   

20

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70 (35+35)

guardDamage   

120 (60+60)

chara   K'
moveId   k_cld
input   cl.D
input2   cl.D
name   close D
images   XV_k_cld_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

7

active   

3

recovery   

20

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_fa
input   f.A
input2   f.A
name   far A
images   XV_k_fa_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

startup   

4

active   

4

recovery   

7

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_fb
input   f.B
input2   f.B
name   far B
images   XV_k_fb_ima.png
damage   

30

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

4

recovery   

11

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_fc
input   f.C
input2   f.C
name   far C
images   XV_k_fc_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

8

active   

3

recovery   

20

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

70

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_fd
input   f.D
input2   f.D
name   far D
images   XV_k_fd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

9

active   

5

recovery   

16

hitadv   

0

blockadv   

-2

stun   

70

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_2a
input   2A
input2   2A
name   crouch A
images   XV_k_2a_ima.png
damage   

25

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

4

active   

3

recovery   

8

hitadv   

+4

blockadv   

+2

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_2b
input   2B
input2   2B
name   crouch B
images   XV_k_2b_ima.png
damage   

15

guard   

Low

cancel   

command

startup   

5

active   

4

recovery   

9

hitadv   

+2

blockadv   

0

stun   

15

guardDamage   

30

chara   K'
moveId   k_2c
input   2C
input2   2C
name   crouch C
images   XV_k_2c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

6

active   

6

recovery   

23

hitadv   

-8

blockadv   

-10

stun   

70

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_2d
input   2D
input2   2D
name   crouch D
images   XV_k_2d_ima.png
damage   

80

guard   

Low

cancel   

command

startup   

8

active   

4

recovery   

20

hitadv   

SKD (25: Tech / 52: Non-tech)

blockadv   

-5

stun   

70

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_ha
orderId   1
input   h.A
input2   h.A
name   hop A
header   yes
version   hop
images   XV_k_ja_ima.png
damage   

40

guard   

High

cancel   

special

startup   

8

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   K'
moveId   k_ja
orderId   2
input   j.A
input2   j.A
name   jump A
header   no
version   jump
images   XV_k_ja_ima.png
damage   

45

guard   

High

cancel   

special

startup   

8

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_hb
orderId   1
input   h.B
input2   h.B
name   hop B
header   yes
version   hop
images   XV_k_jb_ima.png
damage   

40

guard   

High

cancel   

special

startup   

4

active   

13

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

50

chara   K'
moveId   k_jb
orderId   2
input   j.B
input2   j.B
name   jump B
header   no
version   jump
images   XV_k_jb_ima.png
damage   

45

guard   

High

cancel   

special

startup   

4

active   

14

recovery   

1 on ground

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_hc
orderId   1
input   h.C
input2   h.C
name   hop C
header   yes
version   hop
images   XV_k_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

special

startup   

6

active   

7

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   K'
moveId   k_jc
orderId   2
input   j.C
input2   j.C
name   jump C
header   no
version   jump
images   XV_k_jc_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

special

startup   

6

active   

8

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_hd
orderId   1
input   h.D
input2   h.D
name   hop D
header   yes
version   hop
images   XV_k_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

special

startup   

9

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

100

chara   K'
moveId   k_jd
orderId   2
input   j.D
input2   j.D
name   jump D
header   no
version   jump
images   XV_k_jd_ima.png
damage   

70

guard   

High

cancel   

special

startup   

10

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

70

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_rush1
orderId   1
input   cl.AA
input2   cl.AA
name   rush 1
header   yes
version   cl.AA
images   XV_k_rush1_ima.png
damage   

48 (25+25)

guard   

Mid

startup   

6

hitadv   

-17

blockadv   

-19

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   K'
moveId   k_rush2
orderId   2
input   cl.AAX
input2   cl.AAX
name   rush 2
header   no
version   cl.AAX
images   XV_k_rush2_ima.png
damage   

70 (25+25+25)

guard   

Mid

startup   

6

hitadv   

-15

blockadv   

-17

stun   

30

guardDamage   

120 (60+60)

chara   K'
moveId   k_6a
input   6A
input2   6A
name   One Inch
images   XV_k_6a_ima.png
damage   

75 [60]

guard   

Mid

cancel   

super [special]

startup   

22 [15]

active   

9

recovery   

25

blockadv   

-5

invul   

HKD(92) [-13]

stun   

120 [60]

guardDamage   

120 [80]

chara   K'
moveId   k_6bd
input   6B
input2   6B
name   Knee Assault
images   XV_k_6b_ima.png
damage   

70

guard   

High [Mid]

cancel   

special

startup   

22 [14]

active   

6

recovery   

24

hitadv   

-9

blockadv   

-11

stun   

70

guardDamage   

80

chara   K'
moveId   k_4b
input   4B
input2   4B
name   Sniper Side
images   XV_k_4b_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

cancel   

special

startup   

15

active   

6

recovery   

20

hitadv   

-5

blockadv   

-7

stun   

60

guardDamage   

80

chara   K'
moveId   k_cd
input   CD
input2   CD
name   Blowback
images   XV_k_cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

cancel   

command

startup   

14

active   

4

recovery   

25

hitadv   

Wall Splat - HKD(gnd - 71 to 87)

blockadv   

-6

stun   

100

guardDamage   

160

chara   K'
moveId   k_236cd
input   236CD
input2   236CD
name   Shatterstrike
images   XV_k_236cd_ima.png
damage   

75

guard   

Mid

startup   

15

active   

6

recovery   

27

hitadv   

Crumple - HKD(93)

blockadv   

-10

invul   

Armor: 4 to 14 (11 frames)

stun   

0

guardDamage   

200

chara   K'
moveId   k_hcd
orderId   1
input   h.CD
input2   h.CD
name   hop CD
header   yes
version   hop
images   XV_k_jcd_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

17

active   

5

recovery   

1 on ground

stun   

80

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_jcd
orderId   2
input   j.CD
input2   j.CD
name   jump CD
header   no
version   jump
images   XV_k_jcd_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

17

active   

6

recovery   

1 on ground

stun   

80

guardDamage   

140

chara   K'
moveId   k_cthrow
input   (close) 4/6C
input2   (close) 4/6C
name   Spotpile
images   XV_k_cthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD(33)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   K'
moveId   k_dthrow
input   (close) 4/6D
input2   (close) 4/6D
name   Knee Strike
images   XV_k_dthrow_ima.png
damage   

100

guard   

N/A

startup   

1

active   

1

recovery   

0

hitadv   

HKD(34)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   K'
moveId   k_236a
orderId   1
input   236A
input2   236A
name   Ein Trigger
header   yes
version   A
images   XV_k_236a_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

startup   

9

active   

12

recovery   

15

hitadv   

SKD(31: Tech / 58: Non-tech)

blockadv   

-4

stun   

40

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_236c
orderId   2
input   236C
input2   236C
name   Ein Trigger
header   no
version   C
images   XV_k_236a_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

startup   

9

active   

12

recovery   

15

hitadv   

-2

blockadv   

-4

stun   

40

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_236ac
orderId   3
input   236AC
input2   236AC
name   Ein Trigger
header   no
version   AC
images   XV_k_236a_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

startup   

7

active   

12

recovery   

19

hitadv   

SKD(32: Tech / 59: Non-tech)

blockadv   

-1

stun   

0

guardDamage   

80

chara   K'
moveId   k_236a_6a
orderId   1
input   236A~6A
input2   236A~6A
name   Second Whip
header   yes
version   236A~6A
images   XV_k_236a_6a_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

startup   

15

active   

9

recovery   

15

hitadv   

SKD

blockadv   

-2

stun   

60

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_236a_6b
orderId   2
input   236A~6B
input2   236A~6B
name   Second Shoot
header   yes
version   236A~6B
images   XV_k_236a_6b_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

Full Screen Projectile

recovery   

31

hitadv   

-5

blockadv   

-7 (Close Range) to 24 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_236a_6c
orderId   3
input   236A~6C
input2   236A~6C
name   Second Knuckle
header   yes
version   236A~6C
images   XV_k_236a_6c_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

7

recovery   

22

hitadv   

SKD

blockadv   

-10 (Close Range) to -3 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_236a_6d
orderId   4
input   236A~6D
input2   236A~6D
name   Second Shell
header   yes
version   236A~6D
images   XV_k_236a_6d_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

startup   

7

active   

12

recovery   

21

hitadv   

SKD

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_236a_4k
orderId   5
input   236A~4B/D
input2   236A~4B/D
name   Blackout
header   yes
version   236A~4B/D
images   XV_k_236b_ima.png
guard   

N/A

recovery   

32 [40]

invul   

Full Body: 9 to 24 (16 Frames) [Full Body: 14 to 30 (16 Frames)]

chara   K'
moveId   k_236c_6a
orderId   1
input   236C~6A
input2   236C~6A
name   Second Whip
header   no
version   236C~6A
images   XV_k_236a_6a_ima.png
damage   

50

guard   

Mid

startup   

15

active   

9

recovery   

15

hitadv   

SKD

blockadv   

-2

stun   

60

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_236c_6b
orderId   2
input   236C~6B
input2   236C~6B
name   Second Shoot
header   no
version   236C~6B
images   XV_k_236a_6b_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

8

active   

Full Screen Projectile

recovery   

31

hitadv   

-5

blockadv   

-7 (Close Range) to 24 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_236c_6c
orderId   3
input   236C~6C
input2   236C~6C
name   Second Knuckle
header   no
version   236C~6C
images   XV_k_236a_6c_ima.png
damage   

60

guard   

Mid

cancel   

super

startup   

15

active   

7

recovery   

22

hitadv   

SKD

blockadv   

-10 (Close Range) to -3 (Max Range)

stun   

60

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_236c_6d
orderId   4
input   236C~6D
input2   236C~6D
name   Second Shell
header   no
version   236C~6D
images   XV_k_236a_6d_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

startup   

7

active   

12

recovery   

21

hitadv   

SKD

blockadv   

-7

stun   

30

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_236c_4k
orderId   5
input   236C~4B/D
input2   236C~4B/D
name   Blackout
header   no
version   236C~4B/D
images   XV_k_236b_ima.png
guard   

N/A

recovery   

32 [40]

invul   

Full Body: 9 to 24 (16 Frames) [Full Body: 14 to 30 (16 Frames)]

chara   K'
moveId   k_236ac_6a
orderId   1
input   236AC~6A
input2   236AC~6A
name   Second Whip
header   no
version   236AC~6A
images   XV_k_236a_6a_ima.png
damage   

90

guard   

High

startup   

13

active   

9

recovery   

15

hitadv   

HKD(47)

blockadv   

-3

stun   

0

guardDamage   

80

chara   K'
moveId   k_236ac_6b
orderId   2
input   236AC~6B
input2   236AC~6B
name   Second Shoot
header   no
version   236AC~6B
images   XV_k_236a_6b_ima.png
damage   

78 (40+40)

guard   

Mid

startup   

7

active   

Full Screen Projectile

recovery   

30

hitadv   

SKD(+47)

blockadv   

3 (Close Range) to 28 (Max Range)

stun   

0

guardDamage   

80 (40+40)

chara   K'
moveId   k_236ac_6c
orderId   3
input   236AC~6C
input2   236AC~6C
name   Second Knuckle
header   no
version   236AC~6C
images   XV_k_236a_6c_ima.png
damage   

70

guard   

Mid

startup   

15

active   

7

recovery   

19

hitadv   

SKD(42: Tech / 82: Non-tech)

blockadv   

-1

stun   

0

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_236ac_6d
orderId   4
input   236AC~6D
input2   236AC~6D
name   Second Shell
header   no
version   236AC~6D
images   XV_k_236a_6d_ima.png
damage   

40

guard   

Mid

startup   

7

active   

12

recovery   

18

hitadv   

SKD(51: Tech / 78: Non-tech)

blockadv   

-3

stun   

0

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_236ac_6d_4k
orderId   5
input   236AC~6D~4B/D
input2   236AC~6D~4B/D
name   Blackout (EX Second Shell)
header   no
version   236AC~6D~4B/D
images   XV_k_236a_6d_ima.png
guard   

N/A

recovery   

29

chara   K'
moveId   k_236ac_4k
orderId   6
input   236AC~4B/D
input2   236AC~4B/D
name   Blackout
header   no
version   236AC~4B/D
images   XV_k_236b_ima.png
guard   

N/A

recovery   

25

invul   

Full Body: 4 to 14 (11 Frames)

chara   K'
moveId   k_236b
orderId   1
input   236B
input2   236B
name   Blackout
header   yes
version   B
images   XV_k_236b_ima.png
guard   

N/A

recovery   

32

invul   

Full Body: 9 to 24 (16 Frames)

chara   K'
moveId   k_236d
orderId   2
input   236D
input2   236D
name   Blackout
header   no
version   D
images   XV_k_236b_ima.png
guard   

N/A

recovery   

32

invul   

Full Body: 14 to 30 (16 Frames)

chara   K'
moveId   k_236bd
orderId   3
input   236BD
input2   236BD
name   Blackout
header   no
version   BD
images   XV_k_236b_ima.png
guard   

N/A

recovery   

28

invul   

Full Body: 4 to 14 (11 Frames)

chara   K'
moveId   k_623a
orderId   1
input   623A
input2   623A
name   Crow Bite
header   yes
version   A
images   XV_k_623a_ima.png
damage   

78 (50+30)

guard   

Mid

cancel   

super(1)

startup   

4

active   

11

recovery   

39

hitadv   

SKD

blockadv   

-26

invul   

Full body against non-projectile air moves: 1 to 5 (5 frames)

stun   

80 (40+40)

guardDamage   

80 (40+40)

chara   K'
moveId   k_623c
orderId   2
input   623C
input2   623C
name   Crow Bite
header   no
version   C
images   XV_k_623a_ima.png
damage   

105 (50+30+30)

guard   

Mid

cancel   

super(1)

startup   

7

active   

18

recovery   

54

hitadv   

KND (0)

blockadv   

-48

invul   

Full Body: 1 to 11 (11 Frames)

stun   

120 (40+40+40)

guardDamage   

120 (40+40+40)

chara   K'
moveId   k_623ac
orderId   3
input   623AC
input2   623AC
name   Crow Bite
header   no
version   AC
images   XV_k_623a_ima.png
damage   

163 (10*8+30+30+40)

guard   

Mid

startup   

4

active   

11 (11) 10 (19) 7

recovery   

31

hitadv   

Hard KD (+30)

blockadv   

-42

invul   

Full Body: 1 to 10 (10 Frames)

stun   

0

guardDamage   

240 (20*10+40)

chara   K'
moveId   k_623c_6k
orderId   4
input   623C~6B/D
input2   623C~6B/D
name   Crow Bite (follow up)
header   no
version   C~6B/D
images   XV_k_623c_6k_ima.png
damage   

40

startup   

8

active   

6

recovery   

32

hitadv   

HKD(+30)

stun   

40

guardDamage   

?

chara   K'
moveId   k_214b
orderId   1
input   214B
input2   214B
name   Minute Spike
header   yes
version   B
images   XV_k_214b_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

15

active   

3

recovery   

24

hitadv   

SKD (+46)

blockadv   

-8 (Close Range) to -6 (Max Range)

stun   

40

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_214d
orderId   2
input   214D
input2   214D
name   Minute Spike
header   no
version   D
images   XV_k_214b_ima.png
damage   

90

guard   

Mid

startup   

15

active   

3

recovery   

35

hitadv   

SKD

blockadv   

-19

invul   

Full Body Armor: 5 to 7 (3 frames)

stun   

40

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_214bd
orderId   3
input   214BD
input2   214BD
name   Minute Spike
header   no
version   BD
images   XV_k_214b_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

15

active   

3

recovery   

35

hitadv   

SKD

blockadv   

-19

invul   

Full Body Armor: 1 to 4 (4 frames)

stun   

0

guardDamage   

60

chara   K'
moveId   k_214k_214k
orderId   1
input   214B/D~214B/D
input2   214B/D~214B/D
name   Narrow Spike
header   yes
version   B or D
images   XV_k_214k_214k_ima.png
damage   

60

guard   

Low

cancel   

super

startup   

12

active   

9

recovery   

12

hitadv   

SKD

blockadv   

-10 (Close) to -2 (Max Range)

stun   

70

guardDamage   

120

chara   K'
moveId   k_214bd_214k
orderId   2
input   214BD~214B/D
input2   214BD~214B/D
name   Narrow Spike
header   no
version   BD
images   XV_k_214k_214k_ima.png
damage   

80

guard   

Low

startup   

6

active   

9

recovery   

10

hitadv   

Juggle (+42)

blockadv   

-14 (Close) to -6 (Max Range)

stun   

0

guardDamage   

100

chara   K'
moveId   k_j214b
orderId   1
input   j.214B
input2   j.214B
name   Air Minute Spike
header   yes
version   B
images   XV_k_214b_ima.png
damage   

80

guard   

Mid

startup   

13

active   

3

recovery   

22 on ground

blockadv   

-16 (Lowest height) to -23 (Highest height)

stun   

40

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_j214d
orderId   2
input   j.214D
input2   j.214D
name   Air Minute Spike
header   no
version   D
images   XV_k_214b_ima.png
damage   

100

guard   

Mid

startup   

13

active   

3

recovery   

22 on ground

blockadv   

-16 (Lowest height) to -23 (Highest height)

stun   

40

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_j214bd
orderId   3
input   j.214BD
input2   j.214BD
name   Air Minute Spike
header   no
version   BD
images   XV_k_214b_ima.png
damage   

120

guard   

Mid

startup   

13

active   

3

recovery   

16 on ground

hitadv   

SKD

blockadv   

-10 (Lowest height) to -17 (Highest height)

stun   

0

guardDamage   

40

chara   K'
moveId   k_236236p
orderId   1
input   236236A/C
input2   236236A/C
name   Heat Drive
header   yes
version   A or C
images   XV_k_236236a_ima.png
damage   

160/180/220/280

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

7 [101]

active   

17

recovery   

46

hitadv   

HKD

blockadv   

-52

invul   

Full Body: 1 to 3 (3 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   K'
moveId   k_236236ac
orderId   2
input   236236AC
input2   236236AC
name   Heat Drive
header   no
version   AC
images   XV_k_236236a_ima.png
damage   

300/330/360/400

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

9 [84]

active   

18

recovery   

45

hitadv   

HKD

blockadv   

-52

invul   

Full Body: 1 (1 Frame)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   K'
moveId   k_2363214p
orderId   1
input   2363214A/C
input2   2363214A/C
name   Chain Drive
header   yes
version   A or C
images   XV_k_23623214a_ima.png
damage   

200 (0+25+15*6+10+15*2+55)

guard   

Mid

cancel   

advanced, climax

startup   

13

active   

Projectile

recovery   

88

hitadv   

HKD

blockadv   

-75

invul   

Full Body: 1 to 15 (15 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   K'
moveId   k_2363214ac
orderId   2
input   2363214AC
input2   2363214AC
name   Chain Drive
header   no
version   AC
images   XV_k_23623214a_ima.png
damage   

350 (0+40+20*9+50+80)

guard   

Mid

cancel   

climax

startup   

12

active   

Projectile

recovery   

75

hitadv   

HKD

blockadv   

-61

invul   

Full Body: 1 to 16 (16 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0

chara   K'
moveId   k_2141236cd
input   2141236CD
input2   2141236CD
name   Hyper Chain Drive
images   XV_k_2141236cd_ima.png
damage   

435 ([20+0]*22+30) Min:245

guard   

Mid

startup   

9

active   

20

recovery   

169

hitadv   

HKD

blockadv   

-168

invul   

Full Body: 1 to 19 (19 Frames)

stun   

0

guardDamage   

0